數字漫畫
數字漫畫是以電腦為載體,利用數字圖像處理技術將創作出來的圖像,轉換成有意義的形象進行再創作,以達到宣傳企業形象、品牌、產品的目的。 數字漫畫也叫“網絡漫畫”或“動畫漫畫”,是以電腦為主要表現工具和媒介,通過計算機軟件來制作完成的畫面,主要是給用戶提供信息和娛樂。 在網絡上傳播的動畫內容包含很多方面:有動畫片、小視頻、電視劇等。都可以稱為網絡動畫。 這些網絡動畫擁有簡單易用、交互性強等特點,一些產品在推出之后就引起了非常大的反響。 比如《小豬佩奇》和《海綿寶寶》系列動畫電影可以說是一部良心制作的網絡動畫片;《鎧甲勇士》在短時間內就吸引了很多粉絲的關注。
漫畫的定義
漫畫是一種藝術形式,它是以形象反映現實生活的一種通俗易懂的文學樣式,它以形象為主要特征。漫畫的創作取材廣泛、構思靈活、手法多樣,能將人們喜聞樂見的事物,通過夸張、諷刺、幽默等藝術方法,巧妙地表現出來。 漫畫是以繪畫為基礎進行再創作的一種藝術形式,它不受時空限制,可以把生活中具有教育意義的事情或者人物表現得淋漓盡致。它不需要用文字來描述畫面,也不需要通過語言來表達意義,只要用動作或表情就能清楚地表現出來。在不同階段有不同形式的漫畫作品:早期是連環畫形式;中期是黑白插圖;后期則以手繪為主。
數字漫畫是如何誕生的?
數字漫畫,顧名思義就是基于計算機軟件創作的漫畫。利用電腦繪制,傳統手繪的方式不能完成,因為無法調整透視關系和視角,所以需要借助多個不同工具完成。而數字漫畫在軟件的輔助下可以更好地解決這個問題。 隨著數字漫畫平臺的日益成熟和發展壯大,其應用范圍也逐漸廣泛起來,不僅在游戲領域成為一種熱門的表現手法,而且在影視領域也有很好的應用價值。目前市場上比較流行的數字漫畫軟件有: Photoshop (PS):用于圖像處理、繪圖、特效制作等; Flash (Flash):用于動畫制作、多媒體技術; Kontakt (Kontakt是一款以動作捕捉技術為基礎的三維動畫軟件):用于三維動畫、影視特效等方面;
文化產業中的應用前景
我國文化產業中,漫畫產業以其獨特的優勢,在未來的文化產業中將占有重要地位。 第一,漫畫作品作為文化產品,是具有知識產權的無形資產;第二,漫畫作品具有獨特的文化屬性和商業價值;第三,我國漫畫作品在海外市場上有廣泛的讀者群體和影響力。 目前,在國外最受歡迎、影響力最大的中國動漫形象就是中國功夫熊貓了。但是由于其創作過程相對復雜且技術要求較高等原因,大多數企業都是將其放在網站上出售,或直接聯系一些培訓機構進行簡單培訓后銷售。 數字漫畫作為文化產品中獨特而重要的內容類型,其在未來文化產業中發揮著重要作用。 隨著我國動漫產業基礎設施、人才隊伍建設和創意研發能力逐漸增強,將對數字漫畫內容生產與制作能力提出更高要求。 隨著國內動漫企業與海外市場聯系日益緊密、動漫市場國際化步伐加快,數字漫畫的發展將迎來更大機遇。