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暗黑破壞神II

《暗黑破壞神II》作為暴雪娛樂出品的動作角色扮演游戲《暗黑破壞神》系列的第二部作品,于2000年6月28日在Microsoft Windows和Mac平臺上發布。該游戲的故事緊接前作,發生在庇護之地的世界。玩家將通過消滅地圖上的怪物以獲取經驗值進行角色升級,學習新技能并提升任務屬性值。此外,通過擊敗敵人,還可以獲得更優質的裝備。在每一章的末尾,玩家需戰勝一個強大的Boss,才能解鎖下一章的內容。

《暗黑破壞神II》自2000年6月28日發布起,迅速在市場上取得了巨大成功。該游戲在發行當天便銷售了184,000份,并在兩周內全球銷量超過100萬份,一個半月后更是突破了200萬份的里程碑。這一卓越表現使得《暗黑破壞神II》榮獲2000年吉尼斯世界紀錄,成為“有史以來銷售最快的電腦游戲”。至2001年6月29日,其全球累計銷量已達400萬份。

時隔多年,暴雪娛樂于2021年2月20日宣布推出重制版——《暗黑破壞神Ⅱ:獄火重生》,不僅登陸PC平臺,還支持包括PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One以及Nintendo Switch在內的所有主要主機平臺。此次更新旨在為新一代玩家提供更加豐富的游戲體驗,同時保留原作的經典元素與核心玩法。

目錄

發行歷程 編輯本段

《暗黑破壞神II》最初由暴雪娛樂于1997年9月7日在歐洲計算機貿易展覽上首次提出,并于次年正式確定項目標題。盡管公司規劃了兩年的游戲開發周期,但游戲設計師埃里希·謝弗指出,該項目從未形成過官方完整的設計文檔,僅有一個初步的規劃框架。因此,在游戲開發過程中,諸如新城鎮、角色和地牢等多數游戲元素并非預先規劃,而是隨著開發進程逐漸創造和完善的。

《暗黑破壞神II》的開發團隊由編程小組、運動物體制作小組以及背景制作小組組成。游戲設計過程中,各小組成員均積極參與并貢獻創新,例如引入了相比前作《暗黑破壞神》中獨立且固定的怪物系統,《暗黑破壞神II》實現了隨機生成數千個怪物的機制。同時,開發團隊運用更為逼真的透明度處理、光源效果及三維透視模式來提升游戲畫面的質量。據埃里希·謝弗透露,幾乎所有游戲和電影藝術資產都是在3D Studio Max中構建和渲染的,而角色紋理和2D界面元素則主要通過Photoshop進行創建。程序員使用C語言進行編程,并利用Visual Studio和SourceSafe進行版本控制。

盡管最初計劃在兩年內完成開發,北方暴雪工作室實際上花費了超過三年的時間才最終完成《暗黑破壞神II》的制作。盡管該游戲基于《暗黑破壞神》的原始代碼,但實際僅有不到1%的代碼直接繼承自前作,大部分內容為全新開發。然而,兩款游戲之間仍有不少相似之處。《暗黑破壞神》與《暗黑破壞神II》都致力于提供簡單而直接的游戲樂趣,這種樂趣雖然在某些游戲評測中未得到充分體現,但對后者的成功起到了關鍵作用。埃里希·謝弗用“殺戮/獎勵”機制來概括其核心玩法——玩家通過不斷擊敗怪物獲得寶藏和經驗值作為回報。此外,《暗黑破壞神》及其續作均設計成易于上手的游戲。為了確保這一點,開發團隊進行了所謂的“媽媽測試”,即評估一個沒有閱讀手冊的玩家能否順利開始游玩。如果發現新手在游戲中遇到許多問題,則表明需要簡化操作流程。事實證明,《暗黑破壞神II》是一款非常容易上手的作品。最終,這款游戲于2000年6月28日在Microsoft Windows和Mac平臺正式發布。 

游戲背景 編輯本段

《暗黑破壞神II》的故事緊接著前作結束,在庇護之地展開。在前作中,一位無名英雄擊敗并試圖封印暗黑破壞神,但被惡魔靈魂腐蝕,導致惡魔通過他進入庇護之地,造成巨大破壞。

一群穿越庇護之地的冒險家得知此事后,決心找出邪惡的根源。隨著故事的發展,真相浮出水面:靈魂之石原本用于囚禁迪亞波羅等惡魔。然而,由于不斷受到侵蝕,迪亞波羅逐漸控制了將其封印的英雄(黑暗流浪者),企圖釋放其兄弟梅菲斯特和巴力。其中,巴力被囚禁在魯·高因附近的一座墳墓里,而梅菲斯特則被囚禁在東部城市庫拉斯特。

在第一章中,冒險者們成功地從崔斯特姆的囚禁中解救出迪卡·凱恩。隨后,他們開始追蹤被稱為黑暗流浪者的邪惡勢力。此時,惡魔力量中的“痛楚女王”安達莉爾已經控制了目盲之眼修女會的營地及其修道院。玩家需要指揮冒險家們擊敗安達莉爾,并繼續向東追尋黑暗流浪者的蹤跡。

到了第二章,當冒險家們在東部沙漠中尋找塔·拉夏的墓地時,發現黑暗流浪者已經先一步到達了那里。在這個過程中,馬呂斯被欺騙,從塔·拉夏的墓穴中取出了巴力的靈魂石。大天使泰瑞爾隨后指派馬呂斯帶著靈魂石前往地獄,以期摧毀它。 

本章講述了一段緊張刺激的探險旅程,其中主角黑暗流浪者與他的同伴巴力深入神秘的庫拉斯特神廟。他們的目標是尋找被囚禁的邪惡存在——梅菲斯特。據情報顯示,這位強大的敵人正藏匿于寺廟地下深處的地牢中,并且有能力腐蝕撒卡蘭姆(Zakarum)高級委員會,進而控制整個區域。當勇敢的冒險者們終于抵達目的地并展開激戰之時,卻發現情況遠比預想中的要糟糕得多:梅菲斯特不僅已經醒來,而且成功召喚出了兩位惡魔兄弟,共同開啟了通往地獄的大門。此時,原本保持人類形態的迪亞波羅也露出了其真實身份——他就是那位傳說中的大魔頭。隨著門戶被打開,一場更加激烈的戰斗隨之而來……

最終,在一番艱苦卓絕的努力之后,英雄們成功擊退了守衛入口的強大敵軍,并奪取了至關重要的靈魂之石。這一關鍵性的勝利為他們后續對抗邪惡勢力奠定了堅實的基礎。 

緊接前章故事線發展,我們的主角團決定乘勝追擊,直接深入敵后——即充滿未知危險的地獄世界本身。在那里,他們不僅要面對更多難以計數的強大敵人,還需要找到機會徹底摧毀迪亞波羅以及另一位同樣危險的敵人墨菲斯托各自所持有的靈魂寶石,以防止這些威脅再次降臨人間。經過無數次生死考驗后,正義一方終于取得了決定性的勝利,有效地阻止了災難的發生。

正當一切似乎都在朝著好的方向轉變之際,一個意想不到的轉折出現了:一直陪伴左右的神秘訪客突然揭露了自己的真實身份——原來他就是最后存活下來的惡魔之一,同時也是擁有自己獨立靈魂之石的存在。更令人震驚的是,這位不速之客竟然對馬呂斯下了毒手,隨后更是縱火燒毀了整個庇護之地,留下了滿目瘡痍的景象和無盡的哀傷……

游戲玩法 編輯本段

  • 核心玩法介紹

    • 玩家將扮演一名勇敢的冒險家,在充滿挑戰與機遇并存的世界里探索未知領域;

    • 通過解決謎題、擊敗敵人以及收集珍貴道具來推進劇情發展;

    • 游戲中設置了多種職業選擇及技能樹系統,讓玩家可以根據個人喜好定制獨一無二的角色成長路徑;

    • 支持單人模式或在線多人合作模式,無論是獨自享受冒險的樂趣還是與好友共同闖關都十分適宜。

《暗黑破壞神II》這款游戲由四個章節構成,每個章節都包含若干任務。游戲地圖在各章節的大部分地區都是隨機生成的,玩家通過擊殺怪物獲得經驗值來提升等級、學習技能和增強任務屬性。此外,玩家還能借助雇傭兵隨從的幫助攻擊怪物。每章末尾,玩家需戰勝一個強大的首領怪物才能進入下一個章節。

游戲開始前,玩家可以選擇三個不同的難度級別:普通、噩夢和地獄。完成當前難度級別的所有任務后,玩家可以選擇進入更高難度級別或繼續當前難度級別進行游戲。盡管各個難度級別的任務和怪物相同,但怪物的攻擊力和血量會隨著難度增加而提高。在游戲中,玩家使用鼠標左右鍵和鍵盤按鍵控制角色移動與攻擊,并通過點擊敵人或道具來進行技能攻擊或拾取物品。

在《暗黑破壞神II》這款游戲中,戰斗是核心的游戲玩法。玩家通過點擊怪物來觸發角色攻擊,根據所持武器類型(近戰或遠程),角色將自動執行揮動或射擊動作。對怪物的傷害取決于角色裝備的武器,而游戲提供了一種機制來查看玩家對其敵人可能產生的平均傷害值。

角色的屬性系統在《暗黑破壞神II》中扮演了重要角色,不同的屬性值直接影響到玩家的游戲表現。這些屬性沒有固定的上限,但隨著角色等級的提升,每次升級只能分配5點屬性點數。主要屬性包括力量、敏捷和體力,它們分別增強不同類型的技能和裝備效果。例如,提升力量可以增加非弓箭類武器的傷害并影響角色可穿戴裝備的類型;敏捷則提高防御力、命中率以及某些特定武器的傷害輸出;體力關乎角色的生命值和耐力。

角色屬性詳解:

  • 精力:此屬性直接影響角色的法力值上限。法力值作為施放魔法或特定技能時的能量消耗,是玩家在戰斗中不可或缺的資源。

  • 耐力:耐力值體現了角色進行長時間活動的能力,包括但不限于奔跑、游泳等,高耐力意味著更持久的移動性能。

  • 抗性:游戲中設有四種主要的元素傷害類型—火焰(Fire)、冰冷(Cold)、閃電(Lightning)和毒素(Poison)。通過裝備選擇或技能學習,玩家可以有效提升自身對這些元素傷害的抵抗能力。

游戲系統

  • 技能設計遵循了多樣化的原則,旨在為玩家提供廣泛的策略空間與個性化發展路徑。

在《暗黑破壞神II》這款游戲中,玩家所操控的角色初始均具備攻擊和投擲兩項基本技能。隨著游戲的進行,角色有機會掌握高達三十種不同的技能。這些技能的獲取依賴于技能樹系統,即角色需達到特定等級且擁有足夠的技能點數,方可解鎖并激活相應技能。技能點數的累積主要來源于角色升級以及完成特定任務。這三十項技能大致可分為主動與被動兩類:主動技能需要玩家手動觸發以發揮效果;而被動技能一旦學習,無需操作即可自動生效。例如,圣騎士職業的靈氣技能就是一種典型的被動技能,只需將其配置于右側技能欄內,即可持續發揮作用,其技能圖標呈現金色以示區分。

游戲機制方面,NPC系統是《暗黑破壞神II》的核心組成部分之一。游戲中設有五個主要場景,每個場景中的NPC扮演著推動游戲劇情發展或提供交易服務等多重角色。NPC的身份多樣,包括但不限于鐵匠、巫師、雇傭兵及賭博者等,部分NPC甚至兼具多種身份,增加了游戲的豐富性和互動性。

暗黑破壞神II暗黑破壞神II

在游戲世界中,怪物是玩家必須戰勝的敵人。根據特性和戰斗力,怪物被劃分為三大類:惡魔、不死生物與動物。這些怪物的戰斗力進一步被細分為普通怪物、冠軍怪物和暗金怪物三個層次。所有怪物都有可能掉落物品,而掉落的物品種類和質量取決于擊敗的怪物的類型及其戰斗力。其中,暗金怪物至少會掉落魔法物品或寶石、符文等高級物品。更高級別的Boss級怪物則擁有更優厚的物品掉落機會,并且隨著怪物等級的提升,掉落的物品也會更加珍稀。

普通怪物構成了游戲中怪物的基本形態,大多數怪物都屬于這一類別,它們的名字以白色顯示。

冠軍怪物則是一種特殊的存在,它們隨機出現,通常以群體形式出現,每群約有4到5只冠軍怪物。相較于普通怪物,冠軍怪物不僅擁有更多的額外生命值,而且其名字以藍色呈現,顯示出它們的不凡實力。

在《暗黑破壞神II》的復雜游戲機制中,暗金怪物作為一種特殊的存在,它們不僅以其獨特的金色名稱標識,更通過攜帶如皮膚硬化、幽靈一擊或閃電強化等隨機特性顯著增強自身的戰斗力。這些特性極大地提高了暗金怪物的攻擊和防御能力,使其成為玩家挑戰中的難點。值得注意的是,每個怪物群體中通常僅有一個暗金怪物,但往往伴隨有多個仆從單位,這增加了戰斗的復雜性。

《暗黑破壞神II》設計了五個關鍵的關底Boss,分別是安達利爾、督瑞爾、墨菲斯托、迪亞波羅和巴爾。這些Boss分別對應游戲的不同章節,并且與各章節的最終任務緊密相關。完成這些任務是玩家推進游戲進度的必要條件。

道具系統

金幣在《暗黑破壞神II》中扮演著核心的交易媒介角色。無論是購買裝備、消耗品還是修理受損的武器和防具,金幣都是不可或缺的。游戲中的金幣可以通過探索獲得,且具有一個獨特的團隊共享機制:一旦隊伍中任一成員拾取金幣,所有隊員都將按比例分配到相應數量的金幣。

為了方便玩家管理其在游戲中獲得的財富和戰利品,每個場景的起點都配備了一個私人儲物箱。這個儲物箱允許玩家安全地存儲物品和金幣,而且只有該玩家自己能夠訪問自己的箱子內容。這種設計既保證了玩家財產的安全性,也便于他們隨時整理和調配資源。

在游戲中,玩家可以使用兩種卷軸:城鎮傳送卷軸和辯視卷軸。這些卷軸可放置在書本中,每個書本最多容納20個卷軸。商人處有售這些書本。通過右鍵點擊書本,可以激活其中的任意一個卷軸。當所有卷軸被使用后,書本依然保留,直到重新裝滿卷軸才能再次使用。

游戲中的魔法藥劑種類繁多,治療藥劑是最常見的一種紅色藥劑,能修復骨骼和皮肉損傷。法力藥劑用于恢復玩家在使用魔法技能后消耗的法力值。恢復活力藥劑則能同時瞬間恢復生命和法力,不同于其他藥劑的是其瞬時恢復特性。此外,耐力藥劑能夠恢復玩家的耐力,抗毒藥劑可解除中毒狀態,而融解藥劑賦予玩家抵抗冰霜的能力。游戲還設計了投擲類藥劑,可用于對敵人造成直接傷害。

《暗黑破壞神II》是一款包含四個章節的游戲,每章均在一個城鎮中展開。這些城鎮被劃分為地表和地牢兩個區域。游戲支持多人在線模式,玩家可以在戰網上與全球各地的玩家一起游玩,創建或加入游戲房間,進行合作、對戰或交易等活動。

戰網模式

在《暗黑破壞神II》的戰網環境中,主要存在兩種核心游戲模式。首先是天梯模式,這一模式是游戲新增的特色之一。玩家在這一模式下通過參與對戰積累經驗值,從而提升自身等級及天梯排名。值得注意的是,每個賽季結束后,所有玩家將重置為1級,開啟新的賽季征程。此外,該模式中還會隨機出現一些稀有的符文組合和道具。另一種是普通模式,此模式下的玩家排名保持不變,盡管其珍貴道具的出現頻率略低于天梯模式。

游戲市場 編輯本段

自2000年6月28日發布以來,《暗黑破壞神II》迅速贏得了市場的青睞。游戲首日銷售量達到184,000份,并在兩周內突破了全球百萬銷量大關,一個半月后更是達到了200萬份的驚人數字。因其卓越的市場表現,該游戲被授予了“有史以來銷售最快的電腦游戲”吉尼斯世界紀錄。截至2000年10月底,僅在美國地區,《暗黑破壞神II》的銷售額就已高達4105萬美元。這些數據充分展示了游戲的廣泛影響力及其在全球玩家心中的地位。

截至2006年8月,《暗黑破壞神II》在美國市場的銷售量已達170萬臺,收入高達6,710萬美元。Edge雜志宣布其為自2000年1月以來發布的美國第二大電腦游戲,并授予其娛樂和休閑軟件出版商協會(ELSPA)的“金”銷售獎。此外,《暗黑破壞神II》在德國市場也取得了顯著的成功,于2000年6月在Media Control的電腦游戲銷售排行榜上位居榜首。至2001年6月29日,該游戲在全球已累計售出400萬份。

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