云游戲
云游戲是一種基于云計算的游戲模式在云游戲的運行模式下,所有游戲都運行在服務器上,渲染的游戲圖像經過壓縮,通過網絡傳輸給用戶。在客戶端,用戶 s游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力。
云計算(Cloud computing ),一種基于互聯網的計算方法,通過它可以根據需要向計算機和其他設備提供共享的軟硬件資源和信息。提供資源的網絡稱為“云”。

提出背景 編輯本段
人們最近對“云計算”這個詞越來越熟悉了'很多人關注云計算的各個領域,比如物聯網、云身份、云存儲、云安全等。云”改變了人們對網絡的理解方式。值得注意的是,在這個游戲越來越普及的時代,人們受到低端設備的限制,這讓游戲愛好者非常失望。因此,游戲開發者將目光投向了將云計算和游戲相結合的云游戲。作者的目的是為了提高不熟悉云游戲的人對云游戲的了解,并給云游戲開發者提供一些建議。
云游戲,也稱需求游戲,是基于云計算的新技術。很明顯,有需求的游戲,就是只要你想得到,你就能得到這是一個可以用來提高游戲性能的服務。在云游戲模式中,所有的游戲邏輯和渲染都在服務器上運行,然后壓縮后的視頻從服務器傳輸給用戶,這樣玩家就不需要CPU和GPU都很好的電腦,唯一的要求就是一個基本的視頻解壓軟件和一個可靠的網絡。但是如果網絡不夠穩定,云游戲也不一定靠譜。
云游戲擺脫對硬件的依賴。對于服務器來說,只需要提高服務器的性能,不需要開發新的主機;對于用戶來說,不需要購買高性能電腦就可以獲得更高的畫質。換句話說,你可以花很少的錢租一臺更好的電腦來玩各種游戲,就像用機頂盒看電視一樣,這意味著你可以在電腦硬件尤其是GPU上省下一大筆錢。
基本概況 編輯本段
云游戲(Cloud game)也可以叫游戲點播(Game ),是一種基于云計算技術的網絡游戲技術。云游戲技術使得圖形處理和數據運算能力相對有限(thin client客戶端客戶端)可以運行高質量的游戲。在云游戲場景中,游戲不在玩家 的游戲終端,而是在云服務器中,云服務器將游戲場景渲染成視頻和音頻流,傳輸給玩家 s游戲終端通過網絡。玩家 s游戲終端不需要具備強大的圖形操作和數據處理能力,只需要具備基本的流媒體播放能力和獲取玩家輸入指令并發送到云端服務器的能力即可。
就今天而言,云游戲還沒有成為家用電腦和掌上電腦之間的聯網模式。如果這個想法能夠實現,那么主機制造商將成為網絡運營商他們沒有t不需要投入巨額的新主機研發費用,只需要用這筆錢的一小部分去升級他們的服務器,但達到的效果卻幾乎一樣。對于用戶來說,可以節省購買主機的成本,但得到的是頂級的游戲畫面(當然,視頻輸出的硬件必須優秀)你可以想象一下,一臺掌上電腦和一臺家用電腦的畫面是一樣的,家用電腦就像我們使用的機頂盒一樣簡單,甚至家用電腦可以取代電視機頂盒,成為下一個時代的電視觀看模式。
游戲框架 編輯本段
云游戲的框架也差不多。云游戲通常的流程是,第一,用戶連接

轉到交付服務器并選擇游戲。選擇完成后,傳輸服務器會將游戲信息發送到游戲服務器,玩家可以在游戲服務器上加載選擇的游戲。然后,用戶可以獲得服務器的 URL,然后通過它連接到服務器來玩游戲。
當用戶與服務器交互時,會有大量的數據傳輸。右圖顯示了游戲服務器和用戶之間的交互結構。它們之間有兩種溪流當用戶使用鍵盤等輸入設備時,控制流負責發送控制信號、鼠標、當使用操縱桿時,信號會被編碼成發送列表,由游戲服務器通過網絡接收,然后解碼進入游戲控制系統。之后,數據流被啟用,新的音頻 / 視頻數據經過編碼傳輸給用戶,用戶解碼后呈現在屏幕上。
游戲技術 編輯本段
云游戲中使用的主要技術包括在云中完成游戲運行和畫面渲染的云計算技術,以及玩家終端和云端之間的流媒體傳輸技術。
云計算技術包括狹義和廣義。狹義的云計算是指IT基礎設施的交付和使用方式,指通過網絡按需提供、以易于擴展的方式獲取所需資源;廣義的云計算指的是服務交付和使用模式,指的是通過網絡的按需服務、以易于擴展的方式獲得所需的服務。這些服務可以是IT和軟件、與互聯網相關,但也包括其他服務。
云游戲類似于視頻點播。很多供應商都提供這種技術,但是只需要一定的網速,收取一個月的租金。
游戲特點 編輯本段
1)對網絡要求較高。面對國內不穩定的網絡,各云游戲公司都采用了自動降低畫質的算法來適應網絡據了解,目前他們只能勉強體驗到2M以上的畫質,4M以上的高清畫質才能體驗到。
2)由于云服務器計算技術的限制,目前云技術基本上只應用于單機游戲,網絡游戲還處于探索階段。
3)版權問題。游戲版權一直是很多游戲開發者的心病,因為沒有特別的“云”云游戲公司開發的游戲都是中國經典的杰作(主要是國外大作)作為自己的產品,有游戲CP廠商沒有授權的游戲。
挑戰進展 編輯本段
云游戲和傳統游戲
與傳統游戲模式相比,云游戲可以大大降低玩家玩游戲的裝備成本。對于很多需要長時間更新的高質量游戲,云游戲也可以降低游戲玩家發布更新和維護游戲的成本。但相比傳統游戲,云游戲在保證玩家 游戲體驗,主要包括:1)游戲交互延遲取決于網絡通信延遲。相對于只需要傳輸游戲狀態數據的傳統網絡游戲,云游戲的多媒體傳輸對網絡延遲更加敏感當網絡通信質量差的時候,玩家會直接感受到指令輸入和屏幕更新之間的延遲,從而顯著降低玩家的質量 游戲體驗。2)游戲場景渲染中多媒體流的質量取決于網絡通信帶寬。相比傳統網游,云游戲的多媒體流需要消耗更多的帶寬,畫質越高,消耗的帶寬資源就越高。
發展現狀 編輯本段
早在2009年的云游戲,比如OnLive、出現了Gaikai等商業云游戲平臺。然而,由于未能解決上述技術難題,這些早期的商業化并未取得巨大成功。針對云游戲場景中的交互延遲、學術界和工業界還有很多研究和嘗試,包括云游戲平臺開源項目GamingAnywhere、ps 現在、NVIDIA Shield 等。GamingAnywhere是云游戲系統的開源項目,提供基本的云游戲客戶端和服務器功能,為后續的云游戲技術研究提供平臺。Ps now is Sony(SONY)該公司基于PlayStation Network為玩家提供云游戲服務,支持玩家通過PS4在線玩PS3游戲,無需安裝游戲數據。NVIDIA Shield是一家NVIDIA公司(NVIDIA)提供的、一個同時包含私有和公有云游戲服務的平臺,支持玩家通過Shield Android TV(電視)Shielding portable(掌上游戲機)和其他設備,玩運行在player PC或NVIDIA GRID云平臺上的游戲。
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