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Zynga

Zynga是一個社交游戲公司,Zynga開發(fā)的游戲多半是網(wǎng)頁游戲,并發(fā)布于Facebook以及MySpace一類的社交網(wǎng)站。公司的總部在美國舊金山Zynga 推出的《珍寶島》(Treasure Isle)、《群毆》(Gang Wars)和《傻瓜大戰(zhàn)》(Dope Wars)等游戲均受到大量用戶的追捧,Zynga主要收入來源是通過社交游戲向用戶出售虛擬物品賺錢。

2007年6月由馬克?平卡斯(Mark Pincus)、麥可?勒克斯頓(Michael Luxton)、艾瑞克?席爾邁爾(Eric Schiermeyer)、賈斯汀?沃爾德倫( Justin Waldron)、安德魯?楚萊德(Andrew Trader)以及史提夫?舍特勒爾(Steve Schoettler)成立。zynga在facebook游戲中前十位占據(jù)了6位。并于5月21日宣布收購中國社交游戲開發(fā)商希佩德信息技術(北京)有限公司。 

目錄

公司歷史 編輯本段

Zynga在2007年6月由馬克?平卡斯(Mark Pincus)、麥可?勒克斯頓(Michael Luxton)、艾瑞克?席爾邁爾(Eric Schiermeyer)、賈斯汀?沃爾德倫( Justin Waldron)、安德魯?楚萊德(Andrew Trader)以及史提夫?舍特勒爾(Steve Schoettler)成立,他們在2008年從克萊納.柏金斯.考菲爾德及拜爾斯(Kleiner Perkins Caufield & Byers)的幾家公司那里拿到兩千九百萬美元的創(chuàng)業(yè)資金,并且委任前美商藝電的創(chuàng)意總監(jiān)賓?高登(Bing Gordon)加入董事會。同時,他們買下了一套名為YoVille的大型虛擬社交網(wǎng)絡游戲。據(jù)其網(wǎng)站所言,在2009年12月他們每天有6千萬名使用者上線。
2012年7月,Zynga CEO平卡斯在接受媒體采訪時表示“Zynga和Facebook都做好了分手的準備”。
2022年1月10日,兩家知名游戲上市公司Take-Two(NASQ:TTWO)和星佳(Zynga,NASQ:ZNGA)宣布達成收購協(xié)議。

運營模式 編輯本段

Zynga把游戲產(chǎn)品當做互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品快速經(jīng)營:快速推出產(chǎn)品并以更快速度對產(chǎn)品進行維護和更新。作為一家已有1300多人的公司,Zynga對速度的強調(diào)達到不可思議的程度。每個人必須像充了電一樣快速執(zhí)行。一旦發(fā)現(xiàn)哪個環(huán)節(jié)沒有跟上,平克斯就會猛撲上去。Zynga內(nèi)部被分成數(shù)量眾多的小組,這保證了平克斯所要求的速度能夠得以執(zhí)行,這同時也保證了公司能第一時間搶占市場而能快速對產(chǎn)品作出調(diào)整。盡管大多數(shù)公司都知道需要維護更新游戲、修復漏洞、保持用戶新鮮感,但鮮有公司像Zynga一樣,每周對游戲進行數(shù)次更新。
2009年收購FarmVille(開心農(nóng)莊)的團隊時,辛加同時與3個開發(fā)團隊在談,提出的要求是要能在一個月內(nèi)開發(fā)出農(nóng)場游戲。當時農(nóng)場經(jīng)營游戲正在全球風靡。最終辛加收購了3家中速度最快的一家。
當然,這種速度的追求并不是盲目的。幾乎是在創(chuàng)始之初,Zynga就投入大量資源建立數(shù)據(jù)倉庫,為每個游戲建立數(shù)據(jù)模型。在Zynga內(nèi)部,每個游戲領域都有3萬份左右的報告,包括如何獲取用戶、如何留住用戶、如何引導用戶付費、游戲中每個活動具體效果……這樣做一個顯而易見的好處是,Zynga得以了解用戶反饋和付費效果與游戲每一個細節(jié)、功能之間的聯(lián)系,迅速知道該在游戲的哪個部分進行何種調(diào)整以迎合用戶的需求,從而降低風險。

游戲規(guī)模 編輯本段

隨著社交網(wǎng)絡facebook和myspace的蓬勃發(fā)展,社交游戲也正在經(jīng)歷一個歷史的黃金增長期。zynga在facebook游戲中前十位占據(jù)了6位(備注:本次數(shù)據(jù)采樣為zynga游戲活躍用戶最高峰時的數(shù)據(jù)),分別是farmville的8300萬活躍用戶、cafe world的3100萬活躍用戶、texas holdem的2700萬活躍用戶、mafia wars的2500萬活躍用戶、fishville的2400萬活躍用戶以及petville的1900萬活躍用戶。
整體來看,zynga月活躍用戶總數(shù)達到2.35億,日活躍用戶總數(shù)為6500萬。和微軟的xbox相比較,xbox live總數(shù)為2000萬活躍用戶,魔獸世界則為1150萬用戶總數(shù)。
換個角度,和同樣facebook內(nèi)部的開發(fā)者相比較,在2009年zynga的月度活躍用戶為2億,而同期的playfish則僅為7500萬,playdom更是只有6000萬。
從收入的角度上,2009年度zynga年度收入為4億5000萬美元,而2010年則保持著日收入百萬的勢頭(2010年的虛擬交易將達到16億美元),但是需要提到的是他們在facebook的廣告花費也相應達到了6000萬到9600萬的水平。
2010年zynga營收達到8.5億美元、凈利潤近4億美元。而它的估值從2010年的40億美元翻倍到70億至90億美元,輕松超越老牌大哥EA60億美元左右的市值。

收購信息 編輯本段

2010年5月21日上午消息,據(jù)國外媒體昨日報道,美國社交游戲開發(fā)商Zynga宣布收購中國社交游戲開發(fā)商希佩德信息技術(北京)有限公司。
盡管收購了希佩德,但Zynga還是宣布將在北京開始其第二家海外辦事處。Zynga曾于2010年3月在印度班加羅爾開設了第一家海外辦事處。Zynga與希佩德均未透露本次收購交易的條款。
這是Zynga過去兩年來的第4起收購,該公司此前還曾收購了YoVille、Serious Business和My Mini Life三家企業(yè)。而本次對希佩德的收購則是該公司首次進軍增長迅猛的亞洲游戲市場。Zynga的最大競爭對手Playfish已經(jīng)在中國開設了辦事處。
2018年12月,美國社交游戲公司Zynga表示,它準備斥資約7億美元收購芬蘭游戲公司Small Giant Games的多數(shù)股權(quán),以加強其移動游戲產(chǎn)品組合。
2020年6月,社交游戲巨頭Zynga宣布將以18億美元的價格收購位于伊斯坦布爾的游戲開發(fā)商Peak,這是Zynga公司史上最大的一筆收購。

相關事件 編輯本段

據(jù)國外媒體報道,社交游戲開發(fā)商Zynga已經(jīng)收購familyville點com域名,這就意味著Zynga的下一款游戲可能是《Familyville》(家庭小鎮(zhèn))。
Fusible網(wǎng)站發(fā)現(xiàn),familyville點com域名已經(jīng)轉(zhuǎn)移到IPCybercrime公司創(chuàng)始人兼CEO羅伯·福爾摩斯(Rob Holmes)名下。2010年6月,這家公司此前曾代表Zynga以38,225美元收購cityville點com域名。《城市小鎮(zhèn)》(CityVille)隨后成為Facebook歷史上首款每月活躍用戶量達到1億的游戲。Zynga于8月11日新注了9個域名,這9個域名都含有單詞“Plus”。Zynga或?qū)⒁阅撤N方式加入Google+。Google+是一項社交服務項目,Zynga是一個社交游戲公司。兩者的合作或?qū)⒂瓉黼p贏的局面。此前在Google+開展社交服務一個多月后,Google+引入了16款游戲。Zynga的Zynga Poker位列其中,但未推出Zynga的《Farmville》與《CityVille》。此次Zynga注冊的域名多個為游戲名后添加“plus”,這或預示他們將開展更多的合作。
2011年8月末至9月初Zynga推出“冒險世界”新游戲,游戲?qū)凇癋acebook”上出現(xiàn),目前Zynga推出新游戲是個二級域名,獨立游戲域名為網(wǎng)站帶來效益是有目共睹,Zynga是否有意要拿下冒險世界AdventureWorld相關域名呢?目前AdventureWorld點com域名已被他人持有,去年時候這個域名曾以2010美元交易。如今域名價值遠高于去年交易價,Zynga有意收購該域名。
Zynga曾推出過《FarmVile》以及《CityVille》的著名社交游戲,2011年10月他們正打算以一款新作《CastleVile》進軍大型多人在線網(wǎng)游市場。其相關域名CastleVile點com已被注冊。據(jù)了解,《CastleVile》中你可以建立自己的城堡并且展示給朋友、自己鍛造鎧甲精煉藥水,并且一邊體驗龐大的劇情故事一邊拜訪你朋友的城鎮(zhèn)并展開貿(mào)易活動。
Zynga進軍中國市場“入鄉(xiāng)隨俗”選擇啟用了“星佳”雙拼域名xingjia點com,Zynga和漢字“星佳”音韻上有一定的相似性,選擇xingjia點com域名又易記憶和宣傳推廣,域名信息在北京旭陽榮天公司名下,百度查詢獲悉,xingjia點com域名早前域名所有者系國人Sun Yajiang,域名注冊于2004年,信息變更時間為8月份。Zynga游戲商計劃要推出一個名為“Forestville”(森林小鎮(zhèn))新游戲,已低調(diào)注冊了多個相關游戲域名,域名尚未啟用。Zynga1月5日宣布推出移動社交游戲“Scramble With Friends”,域名保護行動已開始,低調(diào)注冊了多個相關品牌域名。Zynga游戲?qū)ν獠┛推脚_上也公布了幾個通過商標保護公司MarkMonitor注冊的域。
2010年5月在北京成立工作室,是該公司全球第二間工作室。第一間工作室在印度班加羅爾
2013年3月22日消息,據(jù)國外媒體報道,社交游戲公司Zynga今日宣布,用戶可以直接在Zynga網(wǎng)站上注冊游戲帳號,而無需將這些帳號與Facebook帳號關聯(lián)。今后用戶可以用任何自己喜歡的名稱進行《FarmVille 2》等游戲,不過公司仍保留了使用Facebook帳戶登錄的選項。
數(shù)據(jù)分析理論背后的基礎架構(gòu)
而在Zynga強大數(shù)據(jù)分析理論的背后,是一套復雜的數(shù)據(jù)分析基礎架構(gòu)。
事實上,從2007年開始,Zynga便把籌集到的數(shù)億美元都用來招募工程師和購買服務器。2008年秋天加入Zynga擔任CTO的卡迪爾·李(Cadir B. Lee)被委任的任務便是建造游戲行業(yè)最大的數(shù)據(jù)倉庫,目前,這個數(shù)據(jù)倉庫每天要處理15TB的游戲數(shù)據(jù)。
“Zynga的開發(fā)技術架構(gòu)專為數(shù)據(jù)分析而建、在開發(fā)機制上也是充分考慮了數(shù)據(jù)處理的問題”,田行智表示,Zynga數(shù)據(jù)倉庫是基于SQL來開發(fā)的,這個數(shù)據(jù)倉庫能夠儲存大量信息,而且快速提取,是過去兩三年當中我們逐漸建立的。
據(jù)了解,Zynga的數(shù)據(jù)挖掘與分析部門主要是Oracle的前員工構(gòu)成,每個領域都有三萬份左右的報告,包括如何獲取用戶、如何留住用戶和如何引導用戶付費。因此,在產(chǎn)品架構(gòu)上,其數(shù)據(jù)倉庫是基于SQL的,不同于普通的行式數(shù)據(jù)倉庫,Zynga專門為游戲開發(fā)定制了VERDICT列式數(shù)據(jù)倉庫。
“我們經(jīng)常需要提取各種表數(shù)據(jù),列式數(shù)據(jù)倉庫能夠讓Zynga在做一些表合并的時候很快,在這個架構(gòu)上,數(shù)據(jù)提取的速度比Hadoop要快4-10倍,這是決定性的。”
騰訊的合作
Zynga已臨近IPO,對投資者而言,Zynga對Facebook的過度依賴無疑藏有較大風險。而今在中國市場借力騰訊,則可以避免把雞蛋都集中在一個籃子里。但實際上,騰訊、Facebook、Zynga之間早有關聯(lián)。去年4月,騰訊向俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)公司Digital Sky Technologies投資3億美元,而后者手中也擁有美國社交網(wǎng)站Facebook和游戲公司Zynga股權(quán)。
田行智表示,與騰訊合作,最大的考慮是騰訊的用戶數(shù)量,此外,騰訊的用戶很多也是其目標用戶。“任何美國公司剛進入中國,第一步一定要走很穩(wěn),我們不求第一步就冒險,而是要把第一個產(chǎn)品直接做到100%成功。”
收購November Software
在早春時候,Zynga就有打算收購November Software來構(gòu)建自己的核心游戲Battlestone。目前該公司明示表示了這一收購細節(jié),Zynga創(chuàng)始人Swistun Szymon在一篇博客中說November團隊的形成將通過使用我們的技術應用在游戲如星球大戰(zhàn)上:原力解放1和2來控制游戲移動體驗。Zynga團隊說我們意識到我們可以通過結(jié)合我們團隊的專業(yè)知識加速游戲開發(fā)構(gòu)建大片控制平臺游戲以及Zynga在構(gòu)建大規(guī)模的社交游戲上的強大力量。
對于具體的一些細節(jié)Swistun Szymon不愿太多透露,只是表示該團隊將致力于“黑手黨戰(zhàn)爭游戲”名為“Battlestone”。

游戲產(chǎn)品 編輯本段

Guild of HeroesSpace WarsFootballHeroes vs.
VillainsSpecial ForcesFarmVilleFashion
WarsPrison LockdownScrambleScramble
LiveYoVilleDragon WarsLive Poker
PathwordsBlackjackWord
TwistAttack!SudokuSea
WarsMafia WarsSlayers / Vampires / Werewolves / ZombiesGang
WarsStreet RacingTriumphMy Heroes
AbilityRoller Coaster KingdomGhost RacerDope
WarsPirates: Rule the Caribbean!Friend FactoryCafé WorldVampire WarsFishVille
CastleVile

IPO申請 編輯本段

北京時間2011年5月25日,據(jù)知情人士透露,美國社交游戲開發(fā)商Zynga最早將于本周內(nèi)向美國證券交易委員會(SEC)提交首次公開招股(IPO)申請。
AllThingsD編輯卡拉·斯韋什爾(Kara Swisher)援引知情人士的表述稱,Zynga提交IPO申請的時間最早將在本周內(nèi),最晚也不會超過下周。斯韋什爾指出,考慮到最近多家互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司成功進行IPO,因此Zynga計劃提交IPO申請并不令人感到意外。
提交原因
美國商務人士社交網(wǎng)站LinkedIn上周四在紐約證券交易所上市交易,當天開盤價為83美元,全天上漲約109%,報收93.86美元。以上周四收盤價為標準,LinkedIn市值已達88.6億美元。俄羅斯搜索引擎Yandex本周二在納斯達克市場掛牌交易,該公司上市首日股價大漲55.36%,報收于38.84美元。
多數(shù)業(yè)界人士及華爾街分析師認為,在LinkedIn和Yandex上市取得成功后,其他熱門互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司也將相繼跟進,進而掀起新一輪科技公司IPO熱潮,其中尤為看好美國團購網(wǎng)站Groupon以及全球第一大社交網(wǎng)站Facebook。
估值
斯韋什爾指出,目前LinkedIn市值已達90億美元,約為該公司進行IPO之前估值的兩倍。而Zynga在上一輪融資活動中,投資者對其估值為100億美元。考慮到LinkedIn股票上市后大漲的情況,預計Zynga給自己制定的IPO估值將高于100億美元。
斯韋什爾稱,無論Zynga今后為其IPO設定多高發(fā)行價格,該公司的IPO計劃可謂明智之舉。Zynga此前表示,目前每月Zynga游戲活躍玩家數(shù)量達2.5億。美國市場研究公司AppData公布的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,目前Zynga所開發(fā)《CityVille》游戲每月玩家數(shù)量達9000萬,該公司最初開發(fā)的《Poker》游戲目前每月玩家數(shù)量仍然高達3500萬。
此前有報道稱,2010年Zynga營收額為8.5億美元,利潤約為4億美元。知情人士稱,Zynga將在IPO申請文件中披露其營收額等財務數(shù)據(jù)。除營收和利潤增長外,Zynga員工規(guī)模也在壯大。去年期間,Zynga招聘了800多名員工,目前其全職員工量超過1500名,這些員工分布在全球6個國家的13個辦事處當中。

營收來源 編輯本段

Zynga是Facebook營收來源的頭大客戶。2011年Facebook來自于Zynga的營收高達12%,2010年和2009年該占比均小于10%。
Zynga為Facebook創(chuàng)造營收主要通過兩個方式:
1)通過支付平臺分成。
2)廣告。

面臨窘境 編輯本段

沖擊點
在Facebook上,F(xiàn)armVille(開心農(nóng)場)肯定算是家喻戶曉的游戲了。它曾經(jīng)在Facebook游戲界風靡一時,而作為該款游戲制作商的Zynga則狠狠地風光了一把。去年6月這一整個月,參與“開心農(nóng)場”游戲的Facebook活躍用戶數(shù)量達到頂峰—8300萬,而年底則暴跌至3390萬。但之后的Zynga雖然也推出過一些游戲,卻都沒有贏得“開心農(nóng)場”那般樂翻天的效應。
不支持
每月活躍的游戲玩家數(shù)量下降的部分原因是Facebook的斷層,據(jù)相關人士透露Facebook改變了行業(yè)的“游戲規(guī)則”,以前他們的應用程序可以通過自動為用戶推薦來傳播產(chǎn)品。隨著用戶群體的增大以及人們反饋的應用體驗,F(xiàn)acebook取消了游戲商家自動上墻自推自薦的權(quán)力。現(xiàn)在的游戲商要想推薦自己的應用,要投入更昂貴的服務費用,如果說夸張點兒都能算雪上加霜的滅頂之災了。
不付費
當許多其他的游戲制造商爭相趕著采取收費模式之際,Zynga一直都在堅持freemium(免費增值)模式。圈子里的游戲商都知道freemium模式并不能作為一個可行的選擇繼續(xù)前進,而Zynga卻無可奈何地堅守著自己的立場,用自家的數(shù)字支持著自嘲的“信念”:在Zynga所有的游戲中只有不到2%的玩家是付費用戶。
缺乏戰(zhàn)略
做大游戲肯定不利于Zynga將萬眾矚目的業(yè)務領域遷移到智能手機和平板電腦上;在移動游戲市場里,做小而靈巧游戲是一個大趨勢也是優(yōu)勢,在這里有25萬款游戲互相廝殺,要想贏得地位必須穩(wěn)、準、狠。而Zynga在移動互聯(lián)網(wǎng)領域最大的轉(zhuǎn)折點就是收購,3月斥資1.8億美元收購了《你畫我猜》的開發(fā)商OMGPOP,但就在上個月《你畫我猜》的日活躍用戶量跌至340萬,遠低于Zynga收購OMGPOP時的1460萬。

第三平臺 編輯本段

網(wǎng)站
網(wǎng)站
Zynga最初推出的測試版游戲平臺,承載了該公司新思路的社交游戲,除了提 供流行的Zynga游戲,第三方游戲平臺會讓玩家發(fā)現(xiàn)和玩由第三方游戲開發(fā)者提供的社交游戲,利用整個社區(qū)即時得到他們需要完成任務,快速獲得虛擬物品,升級到下一個級別。平臺的合作伙伴,可以獲得新的訪客,讓他們的游戲更加具有社交性。
Zynga公司,一直以來公開了第三方游戲平臺的很多細節(jié)和合作伙伴。實際的第三方游戲平臺上線,全新體驗似乎不能錯過。所以,今天的新聞發(fā)布會上,Zynga特別強調(diào)了自己的合作伙伴,表示第一個第三方游戲平臺推出,特別是下面四款游戲很有特色。
測試版游戲平臺特點:
1、zFriends—除了你的Facebook好友,還可以連接更多的玩家。
2、更多的游戲—五款Zynga游戲,CastleVilleWords With FriendsCityVilleHidden ChroniclesZynga PokerCastleVille,新游戲一旦在網(wǎng)站上發(fā) 布,很快你就能發(fā)現(xiàn),玩更多的社交游戲。
3、社會流—得到實時訪問最多的游戲,Zynga會提前發(fā)布到第三方游戲平臺主頁,玩家不需要離開游戲面板。
4、玩家概要文件—都是關于玩家玩法的概要文件,突出玩家最喜歡的游戲,最高zFriends,最近的活動和樂于助人的分數(shù)。
5、即時聊天—不離開游戲面板也可以實時聊天,給好友送zFriends禮物,制定戰(zhàn)略,或只是說“OMG,來看那野獸!”

關閉信息 編輯本段

關閉3款
鳳凰科技訊 北京時間2月6日消息,據(jù)美國科技博客TechCrunch報道,Zynga周二在第四季財報電話會議上宣布,將再度關閉3款游戲,并將在今年放緩發(fā)布周期。
這三款游戲是《CityVille 2》、《Party Friends》以及《The Friend Game》,最為著名要數(shù)《CityVille 2》,它是Zynga重量級游戲《CityVille》的續(xù)作。不過該游戲的流量已經(jīng)大幅下滑,Zynga COO大衛(wèi)·高(David Ko)將部分原因歸結(jié)于缺乏足夠的時間進行測試。
Zynga此前已經(jīng)宣布了成本削減計劃,關閉11款游戲。大衛(wèi)·高表示,該公司今年將減少游戲數(shù)量,拉長游戲發(fā)布間隔周期。他還表示,大量新游戲都擁有很大潛力。
Zynga也有好消息,該公司第四季度收入超出分析師預期。《FarmVille》也創(chuàng)下里程碑,玩家預訂收入達到了10億美元。同時,續(xù)作《FarmVille 2》也發(fā)售成功。
用戶嫌棄
Zynga遭用戶遺棄 迫使其與EA和解游戲訴訟案
【賽迪網(wǎng)訊】2月16日消息,據(jù)國外媒體報道,EA和社交游戲公司Zynga周五提交文件,撤銷2012年的一樁訴訟案,這樁官司的和解并不是因為某些司法程序,而是因為Zynga的游戲遭到用戶的遺棄,Zynga公司被迫停止運營該款游戲。
對此,兩家公司的訴訟內(nèi)容是,EA指控Zynga旗下社交游戲The Ville復制了EA游戲The Sims。文件稱,雙方將各自承擔自己的司法費用。
Zynga發(fā)言人稱:“EA和Zynga已了結(jié)各自訴訟,就此前提交給加利福尼亞州北區(qū)法庭的訴訟案達成和解。”
據(jù)了解,涉案的游戲The Ville已不再運營,但并非由于司法程序,而是由于用戶放棄了這款游戲,迫使Zynga關閉游戲。
游戲所受版權(quán)保護非常疲弱,正如美國版權(quán)保護局所指出的:“版權(quán)不會保護一款游戲的概念、名稱或玩法,也不會保護涉及開發(fā)、推銷或玩游戲的任何想法、系統(tǒng)、方法、設備或商標資料。
社交游戲巨頭Zynga本周解雇了18%的員工,該公司的首席執(zhí)行官Mark Pincus今天在開發(fā)者博客上宣布。這次的裁員中有520名員工受到波及,該公司還同期關閉了位于紐約、洛杉磯、達拉斯和奧斯汀的工作室。
撤銷這些工作室的原因是該公司要將重心重新放在移動市場之上。CEO在博客中寫道:“要實現(xiàn)我們公司的承諾:用游戲連接世界,我們就必須走出這艱難的一步。讓大家用更新、更有趣的方式來進行社交活動、游戲。我們這樣做是為了降低投資的風險,減少我們的開發(fā)團隊的開發(fā)風險,能集中精力給大家?guī)硗黄菩缘纳缃挥螒颉!庇捎赯uynga的裁員舉動,其納斯達克股價大跌。
Zynga靠偷菜游戲大火了一把,從此財大氣粗起來,不斷地收購一些小公司,然而這些辛辛苦苦收購來的公司人員,并不能和原有的班子團結(jié)一心,導致Zynga雖然收購了別人的公司和工作室,但是卻不能留住人才。特別是近年,社交類游戲的風頭大不如前,大有趨于消亡之勢,所以zynga的高層紛紛出走,有的投身其他公司,有的做起了獨立游戲開發(fā)。去年憑借Farmville2才稍稍挽回了一些頹勢,但今年的年度大作《你畫我猜2》運營狀況也不是很讓人滿意,可能是因為原開發(fā)者已經(jīng)離開公司。于是Zynga又收購了一家小工作室,轉(zhuǎn)型做起了RPG游戲,原本希望靠《戰(zhàn)斗之石》這個游戲再火一把,但是市場反應也是不溫不火。所以說Zynga現(xiàn)在的處境十分的尷尬,花了大筆的錢出去卻得不到應有的回報。一邊收購公司,一邊關閉工作室,可謂折騰了個夠嗆。
Zynga裁員,EA裁員,Square Enix裁員,最近這樣的新聞是特別的多。這些大公司意識到了自己內(nèi)部的結(jié)構(gòu)已經(jīng)日趨僵化,必須做大的手術才能保持公司的活力和效率,這點還是值得肯定的。但是也暴露了這些企業(yè)已經(jīng)陷入了窘境,內(nèi)部出現(xiàn)了很大的問題。尤其是zynga,根基遠沒有后兩家公司雄厚,再也經(jīng)不起這樣的折騰了。
關閉子公司
這家子公司是《你畫我猜》的原創(chuàng)團隊,被Zynga收購僅一年,花費2億美元,但不久之前這家公司的前CEO,《你畫我猜》的創(chuàng)始人離開了Zynga,而《你畫我猜2》也沒有預期中那么受歡迎。
該公司的官方推特推道:“雖然這將是很多@omgpop的工作人員在@zynga的最后一天,感謝這么多年來我們共享的愛和精彩。”(不是只有一年么?)前副總Ali Nicolas推道:“沒人通知我,我還是在Facebook上知道我被炒了,我們的公司關閉了。謝謝@zynga再次提醒我應該怎樣簡單粗暴的管理公司。

裁員自救 編輯本段

2015年5月7日,社交游戲公司Zynga(ZNGA)今日公布了2015年第一季度財報。報告顯示,Zynga第一季營收為1.83億美元,同比增長9%;凈虧損為4650萬美元,與去年同期的凈虧損6100萬美元相比有所收窄,同比收窄24%。
Zynga第一季度營收為1.833億美元,同比增長9%,環(huán)比下降5%;其中,在線游戲營收為1.48億美元,同比12%,環(huán)比增長10%;廣告和其它營收為3500萬美元,同比下降1%,環(huán)比下降39%;凈虧損為4650萬美元,較去年同期的6118萬美元凈虧損收窄24%,較去年第四季度的4500萬美元凈虧損擴大3.3%;截至2015年3月31日,Zynga持有現(xiàn)金、現(xiàn)金等價物以及有價證券的總額為11億美元,略低于截至去年第四季度末的11.5億美元。
Zynga周三宣布了一項成本削減計劃,預計將帶來1億美元的稅前節(jié)省,不包括第二季度的1800萬美元至2200萬美元的稅前重組支出。作為該成本削減計劃的一部分,Zynga將裁員364人,占公司員工總量的18%。
Zynga周三在納斯達克交易所的開盤價為2.48美元。截至周三收盤,Zynga股價上漲0.11美元,收報2.61美元,漲幅為4.40%。截至美國東部時間18:50分(北京時間周四6:50分),Zynga股價在盤后交易中上漲0.14美元至2.75美元,漲幅為5.36%。過去52周,Zynga股價最高為3.81美元,最低為2.20美元。

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