使命召喚
《使命召喚》,是由動視公司(現(xiàn)為動視暴雪,2007年12月2日宣布合并)制作發(fā)行的第一人稱射擊游戲系列。系列的第一部作品于2003年10月29日發(fā)售,登陸PC、Xbox、PS2等平臺。
背景設(shè)定 編輯本段
游戲已發(fā)布正式作品至第十五部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》、《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》、《使命召喚:二戰(zhàn)》和《使命召喚:黑色行動4》。
其中:《使命召喚》有兩部資料片為:《使命召喚:聯(lián)合進(jìn)攻》、《使命召喚:決勝時刻》;《使命召喚2》有一部資料片為:《使命召喚2:紅一縱隊》;《使命召喚3》有一部資料片為:《使命召喚:勝利之路》。
此外,使命召喚系列的網(wǎng)絡(luò)游戲包含:《使命召喚Online》與《使命召喚:精英》(已停運);官方手游包含《使命召喚:突擊隊》、《使命召喚:英雄》等。
介紹 | 圖片 |
《使命召喚》 《使命召喚》采用了強化過的《重返德軍總部》引擎(即再次強化過的QuakeIII引擎),因此在畫面表現(xiàn)上,可以達(dá)到驚人的效果,例如在斯大林格勒戰(zhàn)役中,引擎完美的表現(xiàn)出大批士兵玩家搭船渡河、領(lǐng)取彈藥進(jìn)攻紅場的畫面。美軍于圣梅爾格利斯村莊中,破壞德軍的火炮陣地、巴斯通的雪地奮戰(zhàn)等場景。而在爆炸,破損的城市、人物動作等視覺效果上更是可圈可點,當(dāng)玩家遭到炮轟或者炸彈引爆時,玩家的角色甚至瞬間失去意識,視線模糊一陣子。 《使命召喚:聯(lián)合進(jìn)攻》 《使命召喚:聯(lián)合進(jìn)攻》保留了原來的游戲結(jié)構(gòu),玩家將會扮演美國、英國和蘇聯(lián)三國的士兵,完成10項以上的任務(wù)。開始時,玩家將會在美軍陣營中參加巴斯通戰(zhàn)役,防御德軍的反攻(有著名的2ss裝甲師),接著,玩家成為英國皇家空軍,在B-17轟炸機編隊中轟炸荷蘭并執(zhí)行敵后特種破壞,最后玩家將加入到蘇聯(lián)軍隊,參加二戰(zhàn)最大的坦克大戰(zhàn)--庫爾斯克戰(zhàn)役。游戲中的人物樣貌與原作也是大同小異。 《使命召喚:決勝時刻》 《使命召喚:決勝時刻》對應(yīng)平臺為PS2、XBOX和NGC,不過該作并非PC版的移植作,而是一款原創(chuàng)新作,游戲采用全新故事劇情,全新角色,全新關(guān)卡和新的戰(zhàn)役。本作由Spark開發(fā),Activision發(fā)行。 | |
《使命召喚2》 《使命召喚2》是經(jīng)典FPS系列的作品,該系列作品的特色在于給予玩家混亂、緊張而又真實的二戰(zhàn)體驗。《使命召喚2》將采用全新的3D引擎設(shè)計,不但讓游戲畫面更為細(xì)膩,而且在即時光影、爆炸、火光、煙霧等效果呈現(xiàn)上更為逼真,讓玩家有親臨戰(zhàn)場般的震撼,甚至游戲中玩家還能使用煙霧彈,或是靠煙霧因引來隱匿行蹤,以及支援各種氣候變化、晨昏光影變化而產(chǎn)生的視覺隱匿效果等,讓游戲的戰(zhàn)斗過程更逼真。《使命召喚2》的劇情依舊以二次大戰(zhàn)的歐洲戰(zhàn)場為主要游戲舞臺,范圍包含了北非、整個歐洲以及俄羅斯地區(qū),也涵蓋了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城鎮(zhèn)等多樣化地形,以及四季變化、晨昏變化、各種氣候變化等效果,這些都會讓玩家在進(jìn)行戰(zhàn)斗時產(chǎn)生重大影響。當(dāng)然在游戲中玩家還是能從英國、美國、德國、蘇聯(lián)四大勢力中選擇一個進(jìn)行游戲,并參與在二次大戰(zhàn)歐陸戰(zhàn)場所發(fā)生的各項重大戰(zhàn)役。其獨特的對戰(zhàn)特點使得他在歐洲對戰(zhàn)平臺競舞臺上至今仍然大受歡迎。在國內(nèi),浩方對戰(zhàn)平臺上也是長盛不衰的亮點。 《使命召喚2:紅一縱隊》 《使命召喚2:紅一縱隊》于2005年11月1日上市,登陸PS2/XBOX/NGC平臺。 “使命召喚”系列的無窮魅力將伴隨最新作《使命召喚2紅一縱隊(Call of Duty 2:Big Red One)》得以再次展現(xiàn),新作由Treyarch公司負(fù)責(zé)開發(fā),游戲劇情具有真實的歷史性,根據(jù)二戰(zhàn)時期著名的“紅一縱隊”的真實事跡改編,故事中的人物則采用虛構(gòu)的手法來描寫,劇情圍繞人物角色在三年不斷的戰(zhàn)事中所遭遇的各場戰(zhàn)役來展開。 | 《使命召喚2》封面 《使命召喚2:紅一縱隊》封面 |
《使命召喚3》 《使命召喚3》所要表現(xiàn)的主題是“戰(zhàn)爭的恐怖與狂暴”,開發(fā)小組力圖讓玩家在游戲中親身感受到前所未有的戰(zhàn)場氣氛。本作將重點展現(xiàn)發(fā)生在1944年11月的諾曼底突圍戰(zhàn)役。游戲中將展現(xiàn)有如戰(zhàn)爭電影般的宏大場面,游戲過程將采用完全無痕跡結(jié)合,最大程度上提升逼真程度和流暢性。 《使命召喚:勝利之路》 《使命召喚:勝利之路》并非移植,而是重新構(gòu)筑全新的游戲環(huán)境,帶給玩家前所未見的全新任務(wù)。本作將提供三個國家的士兵供玩家選擇,包括美軍82空降師步兵、加拿大第一軍狙擊手以及英國空降兵突擊隊隊員,每個角色都擁有各自不同的任務(wù)關(guān)卡和劇情,而不同角色所執(zhí)行的任務(wù)種類也有很大區(qū)別,其中包括驚心動魄的大規(guī)模步兵戰(zhàn)、緊張的狙擊手遭遇戰(zhàn)和空降作戰(zhàn)等多種類型。總之,所有在《使命召喚》系列中玩家所能見到的任務(wù)和戰(zhàn)斗形式都將在PSP版的《勝利之路》中再現(xiàn)。 | 使命召喚 |
《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》 《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》與所有系列前作相比將發(fā)生顯著的變化,首當(dāng)其沖的就是游戲時代背景的改變。由前幾部的以第二次世界大戰(zhàn)時期為中心,直接轉(zhuǎn)變?yōu)橐袁F(xiàn)代戰(zhàn)爭為背景。本作選取了虛構(gòu)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭為題材。在游戲的技術(shù)進(jìn)步方面,強大的次世代技術(shù)使《使命召喚4》的逼真程度將遠(yuǎn)超乎玩家們的想象。舉例來說,在系列的前幾代里,玩家在瞄準(zhǔn)敵人頭部射擊后最多也就只有3、4種結(jié)果,但在《使命召喚4》中,將至少有16種以上的不同的表現(xiàn)效果。子彈可以把敵人的鋼盔擊飛、甚至打得在頭上轉(zhuǎn)圈,子彈擊中頭部后的效果也將視其命中部位不同產(chǎn)生相應(yīng)的變化。毋庸置疑的是,《使命召喚》系列向來重視多人游戲部分的體驗,而跨入次世代后,多人聯(lián)機游戲的地位開始變得越發(fā)重要起來。該消息來源透露,《使命召喚4》將支持最多54名玩家同時在線游戲,這無疑意味著前所未有的大規(guī)模多人游戲新體驗。《使命召喚4》中,玩家可以扮演美國海軍陸戰(zhàn)隊,英國SAS特別空勤團(tuán)參加世界各地的反恐戰(zhàn)爭。為了游戲的平衡性考慮,游戲制作小組為游戲設(shè)計了一個完全虛構(gòu)但是又基于現(xiàn)實的故事背景。在游戲中不會存在一面倒的形式,更多的是勢均力敵的戰(zhàn)爭,這樣游戲的可玩性就更高了。從游戲畫面來看,本作的圖像質(zhì)量十分出色,官方也曾經(jīng)表示本作的游戲效果會比《使命召喚2》高出10倍左右。 | |
《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》 《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》回到二戰(zhàn)懷抱,并且著重在太平洋戰(zhàn)役,玩家將會扮演美國海軍陸戰(zhàn)隊與蘇俄士兵,參與從歐洲到南太平洋的戰(zhàn)役,阻止軸心國的推進(jìn)。玩家將會與南太平洋戰(zhàn)役中最頑強的敵人-日本軍正面交戰(zhàn),包含最著名的神風(fēng)特攻隊自殺式攻擊,遭遇他們最擅長的伏擊戰(zhàn)、玉碎戰(zhàn)或是狡猾的掩護(hù)戰(zhàn)術(shù)...等,為了完整呈現(xiàn)戰(zhàn)役情況,制作小組加入了著名的歷史戰(zhàn)役像是沖繩戰(zhàn)役,地理環(huán)境也包含了充滿軍艦的南太平洋和叢林,與載具有關(guān)的任務(wù)更是不能錯過,例如乘坐飛機射擊海面上的軍艦...等,而這些都能夠透過連線和其他玩家一起進(jìn)行。 | |
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》是一款由Infinity Ward開發(fā)的第一人稱射擊游戲。游戲出版商美國動視將于2009年11月10日在全球發(fā)布游戲的Xbox 360、PS3、PC版。《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》是《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的直接續(xù)作,將沿襲前作的戰(zhàn)役劇情背景設(shè)定。同時,該作也是使命召喚系列的第6部正式作品。 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的故事將延續(xù)前作《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》結(jié)束的后幾年,俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。弗拉基米爾·馬卡洛夫(Vladimir Makarov)這位和伊姆蘭·扎卡耶夫(Imran Zakhaev)恐怖組織有關(guān)連的粗暴領(lǐng)袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。 | 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》封面 |
《使命召喚:黑色行動》 《使命召喚:黑色行動》是由Treyarch工作室研發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,2010年11月9日正式發(fā)行,為動視FPS游戲使命召喚系列的第七部續(xù)作。 游戲背景為冷戰(zhàn)時期,玩家將扮演一名精英特種部隊SOG的士兵,進(jìn)入包括蘇聯(lián)境內(nèi)、烏拉山以及越南等冷戰(zhàn)時期的沖突地帶,深入敵后進(jìn)行秘密行動,在沒有任何援兵的情況下完成所有的任務(wù)。 | 《使命召喚:黑色行動》封面 |
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》是使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的收尾篇。在本作當(dāng)中,由扎卡耶夫、馬卡洛夫、謝菲爾德將軍引發(fā)的全球戰(zhàn)爭將在各國首腦的斡旋下宣告結(jié)束,而被列入恐怖分子名單的馬卡洛夫亦會在TF141和各國軍事力量的協(xié)同行動下最終被絞殺。然而,現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的最終結(jié)局卻也不能算一個完全的喜劇。從現(xiàn)代戰(zhàn)爭到現(xiàn)代戰(zhàn)爭3,登場人物到最后只有屈指可數(shù)的兩三個人活了下來。 在本作當(dāng)中,玩家將先后扮演俄羅斯抵抗運動組織成員Yuri、三角洲特種部隊成員Westbrook、FSO特工以及TF141的Captain Price,輾轉(zhuǎn)于陷入戰(zhàn)火的全球各大城市,從紐約、柏林到巴黎、倫敦,一方面在正面戰(zhàn)場對抗俄軍和極端分子軍隊,另一方面在隱秘戰(zhàn)場直接追蹤馬卡洛夫,并最終將其消滅。 現(xiàn)代戰(zhàn)爭3使用了全新的IW5引擎,并且經(jīng)過Infinity Ward極為高效的優(yōu)化。在高畫質(zhì)下可以取得非常優(yōu)異的畫面表現(xiàn),亦在低畫質(zhì)下照顧了配置不高的機器。 | 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》封面 |
《使命召喚:黑色行動2》 《使命召喚:黑色行動2》是美國動視暴雪旗下的“使命召喚”系列游戲的第九部作品。與前幾代不同的是,該作的游戲劇情將安排在《使命召喚:黑色行動》故事后的2025年,劇情里中國和美國都被卷入這場21世紀(jì)的冷戰(zhàn)之中,上演前所未有的未來戰(zhàn)爭。“喪尸模式”本作將回歸。 《使命召喚:黑色行動2》由Treyarch制作并于2012年11月13日登陸Xbox360,PS3和PC平臺。《使命召喚:黑色行動2》將使用全新的無盡引擎(iw engine)6.0,僅支持DX11,因此該作不支持Windows XP系統(tǒng),只能在Windows7或vista sp2上運行。 | |
《使命召喚:幽靈》 《使命召喚:幽靈》是由動視暴雪旗下工作室Infinity Ward開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,屬于使命召喚系列第十作,采用的游戲引擎為IW引擎的改良版引擎(IW 6.0改良版),擁有全新的故事,角色,設(shè)定,是一支新的COD系列作品。畫面效果,特效和物理效果大幅度提升,特別是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤為出色。該游戲由曾獲奧斯卡金像獎的編劇斯蒂芬·加漢(Stephen Gaghan)參與單人模式的編劇,講述的是一支關(guān)于“幽靈小隊”的故事,而并非是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》里的“幽靈”角色,故事年代設(shè)于近未來,不過與《使命召喚:黑色行動2》里的高科技未來不同,故事背景風(fēng)格和武器裝備等還是十分接近于現(xiàn)代。此外,本作還加入了動態(tài)地圖破壞和新的動作系統(tǒng)“滑鏟”與“自動側(cè)身”。 | |
《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》 本次劇情聚焦近未來一群雇傭兵武裝(其最終反派:喬納森·艾恩斯由《紙牌屋》演員凱文·史派西飾演)同美帝政府之間的交鋒。 《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》設(shè)定在近未來2054年,當(dāng)時的技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)都隨著新時代的到來而發(fā)生巨大變革,當(dāng)時的全球軍事力量和軍事設(shè)施都遭到了毀滅性的打擊,世界處于支離破碎的邊緣。一家私人軍事公司帶著巨大的力量橫空出世,能夠?qū)⑷祟悘目嚯y中解救出來。 | |
《使命召喚:黑色行動3》 《使命召喚:黑色行動3》是廣受好評的黑色行動首部次世代游戲,由Treyarch制作組開發(fā),也就是前兩部作品的開發(fā)者。在《使命召喚:黑色行動3》中,玩家們將會進(jìn)入一個黑暗扭曲的未來世界,在那里將會出現(xiàn)一種全新的黑色行動特種兵,而我們的人性和高端科技之間的關(guān)系越來越微妙,世界最頂端的機器人類對決一觸即發(fā)。[1] | |
《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》 《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》是由動視暴雪旗下工作室Infinity Ward于2016年發(fā)行的第一人稱射擊游戲,游戲背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來,由于地球人口增長和工業(yè)擴(kuò)張,導(dǎo)致地球上自然資源枯竭,而《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》的故事便發(fā)生在這之后。地球上的居民依靠建立在太陽系其他星球和小行星上的殖民地資源生存。然而外星球上建立的殖民地的價值被好戰(zhàn)分子發(fā)現(xiàn)(也就是下文中的反派敵人The Front),這些人希望能控制這些殖民地,導(dǎo)致地球上各國之間關(guān)系比較緊張。后來一個聯(lián)合國太空聯(lián)盟被建立,但是這個組織所扮演的角色和成立的目的目前尚未公布。 | |
《使命召喚:二戰(zhàn)》 《使命召喚:二戰(zhàn)》是一款由Sledgehammer Games和Raven Software開發(fā)的第一人稱射擊游戲。為使命召喚系列第14部主系列作品,也是繼《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》后再次將背景設(shè)定于第二次世界大戰(zhàn)的作品。 該作戰(zhàn)役劇情將重新回到二戰(zhàn)戰(zhàn)場。從諾曼底登陸的D-Day開始,橫跨歐洲各個標(biāo)志性地點的經(jīng)典戰(zhàn)役。在游戲中玩家將會體驗到使命召喚經(jīng)典戰(zhàn)斗,以及戰(zhàn)友間的友情。 | |
《使命召喚:黑色行動4》 《使命召喚:黑色行動4》是一款Treyarch開發(fā)的第一人稱射擊游戲,是《使命召喚》游戲系列的第15部作品,同時也是“黑色行動”系列的第四部作品。 該作取消了使命召喚系列傳統(tǒng)的單人劇情模式,聚焦多人模式、僵尸模式與大逃殺模式。 | 《使命召喚:黑色行動4》封面 |
《使命召喚:先鋒》 《使命召喚:先鋒》由「大錘工作室」制作、以二戰(zhàn)為背景,采用第一人稱射擊射擊類型(FPS),首發(fā)包含將20張地圖,覆蓋二戰(zhàn)東線、西線、北非和太平洋四個戰(zhàn)場。支持戰(zhàn)役、多人以及僵尸模式。 2021年11月5日發(fā)售。登陸 Xbox Series/XboxOne/PS5/PS4/PC 平臺,并且在不同使得平臺間還能實現(xiàn)進(jìn)度同步。 | 使命召喚:先鋒 |
角色設(shè)定 編輯本段
使命召喚
美國101空降師二等兵馬丁
英國第六空降師艾維斯中士
蘇聯(lián)紅軍步兵師上士阿列克斯
使命召喚2
蘇聯(lián)紅軍列兵瓦西里·克索洛夫
英軍:普萊斯隊長、約翰·戴維斯中士、大衛(wèi)·威廉斯
美軍:比爾·泰勒下士
使命召喚:戰(zhàn)爭世界
列兵米勒,羅巴克下士、列兵波隆斯基、沙利文中士、列兵迪米特里·彼得連科。雷澤諾夫中士、列兵切諾夫、馬科夫、海軍士官洛克、海因里希·阿姆澤爾
使命召喚:黑色行動
雷澤諾夫、阿列克斯·梅森、伍茲、鮑曼、哈德森、韋弗爾、德拉戈維奇、克拉夫琴科、弗雷德里希·施坦納
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭
約翰·“肥皂”·麥克塔維什(SAS)、保羅·杰克遜中士(USMC)、普萊斯隊長(SAS)、蓋茲(SAS)、瓦斯克斯中尉(USMC)、格里戈斯上士(USMC)、卡馬洛夫(俄羅斯保衛(wèi)軍)、麥克米蘭上尉(SAS)、伊姆蘭·扎卡耶夫、維克多·扎卡耶夫、亞西爾·阿勒富那里總統(tǒng)、阿拉薩德
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2
TF141:加里·“小強”·桑德森中士,約翰·“肥皂”·麥克塔維什上尉、西蒙·“幽靈”·萊利中尉、普萊斯隊長
75游騎兵連:上等兵約瑟夫·阿倫、二等兵詹姆斯·拉米雷斯,福利中士
弗拉基米爾·R·馬卡洛夫,謝菲爾德將軍,尼古萊
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3
約翰·“肥皂”·麥克塔維什上尉、約翰·普萊斯上尉、尤里、德瑞克·“寒霜”·韋斯特布魯克中士,桑德曼上士、塔克、格林奇、馬庫斯·伯恩斯、沃爾克勞福特、麥克米蘭、軍刀、尼古萊、卡馬洛夫、弗拉基米爾·R·馬卡洛夫、安德烈·哈爾科夫、里奧尼德·普多夫金、鮑里斯·沃謝夫斯基,阿蓮那·沃謝夫斯基、瓦拉比、沃克
使命召喚:黑色行動2
大衛(wèi)·梅森、邁克·哈珀、阿列克斯·梅森、伍茲、克拉夫琴科、勞爾·梅內(nèi)德斯、哈維爾·薩拉查、布里格斯上將、法立德、趙天、安德森、維克多·雷澤諾夫
使命召喚:幽靈
伊萊亞斯·沃克、海什、洛庚、梅瑞克、阿賈克斯、基根、軍犬萊利、蓋布里埃爾·洛克,維克多·拉莫斯
使命召喚:高級戰(zhàn)爭
米切爾、威爾、考邁克、艾恩斯、吉迪恩、伊洛娜、金并、哈迪斯、小丑、諾克斯
物品道具 編輯本段
使命召喚
使命召喚游戲截圖
英軍:M1911手槍,斯登沖鋒槍,李恩費爾德步槍,李恩費爾德狙擊步槍,布倫輕機槍,Mk1破片手雷。
蘇軍:PPSh-41沖鋒槍,莫辛納甘步槍,莫辛納甘狙擊步槍,RGD-33木柄手榴彈
德軍:P38魯格手槍,MP40沖鋒槍:MP44突擊步槍,Kar98K步槍,Kar98K狙擊步槍,F(xiàn)G42傘兵步槍,MG42輕機槍,Panzerfaust火箭筒,Stielhandgranate手雷。
使命召喚2
美軍:湯普森沖鋒槍,M3沖鋒槍,M1嘉蘭德步槍,M1卡賓槍
德軍:MP40沖鋒槍、MP44突擊步槍,Kar98K步槍,G43半自動步槍
英軍:斯登沖鋒槍、布倫機槍、李恩費爾德步槍
蘇軍:PPSh沖鋒槍,PPSh42沖鋒槍,莫辛納甘步槍,托卡列夫SVT-40半自動步槍
使命召喚3
盟軍:M1911A1手槍,M1加蘭德步槍,M1903A4春田步槍,李恩費爾德四型步槍,湯普森M1A1沖鋒槍,斯登Mk2沖鋒槍,M1879霰彈槍,M1928BAR機槍,布倫輕機槍,M9A1巴祖卡,Mk2手雷,M18煙霧彈。
德軍:P38手槍,Kar98K卡賓槍,Kar98K狙擊步槍,G43步槍,MP40沖鋒槍,STG44突擊步槍,F(xiàn)G42傘兵步槍,F(xiàn)G42狙擊步槍,Panzerschreck反坦克火箭,M24木柄手榴彈。
使命召喚:戰(zhàn)爭世界
手槍:M1911、南部14式、TT33、P38、.357馬格南(僅聯(lián)機模式可用)
霰彈槍:M1897式霰彈槍、雙管獵槍
沖鋒槍:湯姆遜M1A1、百式?jīng)_鋒槍、PPSH41、MP40
栓式步槍:春田狙擊步槍、有坂99式狙擊步槍、莫辛納甘狙擊步槍、毛瑟98K狙擊步槍
半自動步槍/自動步槍:M1加蘭德、SVT40、Gewehr 43、M1A1卡賓槍
PTRS-41、STG44
機槍:勃朗寧自動步槍、99式輕機槍、捷格加廖夫DP輕機槍、FG42傘兵步槍、M1919A4式重機槍、
MG42通用機槍
反坦克:巴祖卡火箭筒、Panzerschreck火箭筒
火焰噴射器:M2火焰噴射器、93式火焰噴射器、ROKS-3式火焰噴射器、德式火焰噴射器
固定武器:M2,92式重機槍、炸藥包、地雷、迫擊炮
近戰(zhàn)武器:小刀
手雷:Mk2、粘性手雷、莫洛托夫雞尾酒、RGD-33、木柄手榴彈、吉斯卡、煙霧彈、毒氣彈、照明彈
配件:消音器、消焰器、瞄準(zhǔn)鏡、可放大瞄準(zhǔn)鏡、狙擊鏡、榴彈槍、步槍刺刀、延長彈匣、前握把、削短槍托、兩腳架
使命召喚:黑色行動
手槍類:
M1911、Python、Makarov,CZ75,ASP,Tokarev
沖鋒槍類:
MAC11,MP5K,Skorpion,Spectre,PM63,Uzi,MPL,Kiparis,AK74U,MP40,PPSh,Sten
栓式步槍:
莫辛納甘
自動步槍:
Famas,AK47、Galil、AUG、Commando、M16、M14、G11、FAL、Enfield、STG-44
霰彈槍:
SPAS-12、Stakeout、KS-23、Olympia、HS-10、Model 1887
機槍類:
RPK、HK21、Stoner63、M60、Death Machine
狙擊步槍類:
L96A1、Dragunov、PSG-1、WA2000
榴彈發(fā)射器:
China Lake
反坦克武器:
RPG、Grim Reaper、M72LAW、Panzerschreck
便攜式地空導(dǎo)彈:
Strela-3
固定武器:
M60、M134、M249、M2HB、DShK、92、MG42、AGS-30、便攜式防空導(dǎo)彈、BGM-71、ZPU-4高炮
武器附件:
M203榴彈發(fā)射器、GP-25榴彈發(fā)射器、Tishina榴彈發(fā)射器、火焰噴射器、消音器、紅外瞄準(zhǔn)鏡、反射瞄準(zhǔn)鏡、ACOG瞄準(zhǔn)鏡、紅點鏡、高倍瞄準(zhǔn)鏡、低倍瞄準(zhǔn)鏡
手雷:
M68,RGD-33、M24、C4、莫洛托夫雞尾酒、閃光彈、毒氣彈、煙霧彈
弩、戰(zhàn)術(shù)刀、M18A1闊劍地雷
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭
USP.45手槍,M9手槍,M1911.45手槍,沙漠之鷹
W1200霰彈槍、M1014霰彈槍
MP5沖鋒槍、MP5SD沖鋒槍、Skorpion沖鋒槍、MiniUzi沖鋒槍、AK-74U、P90
M16A1突擊步槍、AK-47、M4A1、G3、G36C、M14戰(zhàn)斗步槍、MP44
M40A3狙擊步槍、M21狙擊步槍、Dragunov狙擊步槍、R700狙擊步槍、巴雷特.50狙擊步槍
M249SAW輕機槍、RPD輕機槍、M60E4
加特林機槍、M2重機槍、Mk19榴彈發(fā)射器
Javelin、At4火箭筒、RPG-7、FIM-92 Stinger導(dǎo)彈
戰(zhàn)術(shù)配件:消音器、AN/PEQ-2激光/紅外瞄準(zhǔn)設(shè)備,EOTech瞄鏡,M68/Tasco紅點鏡、夜視儀、前握把、M203榴彈發(fā)射器、GP-25榴彈發(fā)射器
破片手雷、閃光彈、煙霧彈、眩暈彈
闊劍地雷、C4、戰(zhàn)斗刀。
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2
USP.45,M9,M1911,Deseart Eagle,.44馬格南
MP5K,UMP45,KRISS Vector,P90,MiniUzi
PP2000,G18,M93 Raffica,TMP
FAMAS,M4A1,SCAR-H,TAR-21、FN FAL、M16A4、ACR、F2000、AK-47
SPAS-12、AA-12、Striker、Ranger、M1014、M1887、W1200
L86LSW、RPD、MG4、AUG HBAR、M240
Intervention、Barrett .50,WA2000、M14 EBR、Dragunov
Thumper
AT4-HS、Javelin、RPG-7、stinger
Minigun、M2、M61
M203、GP-25、下掛式霰彈槍
M67破片手雷、閃光彈、M18煙霧彈、C4、眩暈彈、飛刀(僅聯(lián)機模式)
消音器、AN/PEQ-2激光發(fā)射器、EO-Tech全息鏡、ACOG瞄鏡、熱成像鏡、心跳探測器、夜視儀、前握把。
M18A1闊劍地雷、防暴盾、戰(zhàn)術(shù)刀、照明彈、破門炸彈
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3
USP.45,P99,MP412,.44馬格南、57、沙漠之鷹
MP5、UMP45、PP90M1,P90,PM-9,MP7,AK-74U
FMG-9,MP9、Skorpion、G18
M4A1、M16A4、SCAR-L、CM901、Type 95、G36C、ACR 6.8,AK-47,F(xiàn)AD
USAS12,KSG12,SPAS-12,AA-12,Striker,M1887
L86LSW,MG36,PKP Pecheng,Mk46,M60E4,M240
Barrett .50,L118A,Dragunov,AS50,RSASS,MSR,M14 EBR
XM25,M320GLM
SMAW,Javelin,RPG-7、stinger
FIM-92
Minigun、M2HB、DshK、Mk19、M2迫擊炮
M203、M320、GP-25、下掛式霰彈槍、破片手雷、閃光彈、眩暈彈、塑膠手雷、EMP手雷、煙霧彈、九響閃光彈、飛刀
紅點鏡、消音器、前握把、ACOG、心跳探測器、EO-Tech全息鏡,延長彈匣,狙擊鏡,HAMR混合瞄鏡,熱成像鏡,夜視儀
C4,M18A1闊劍,防暴盾,戰(zhàn)術(shù)刀,照明彈,破門炸彈
特色系統(tǒng) 編輯本段
在《使命召喚OL》中具有如下游戲特色
兩大陣營
據(jù)了解,《使命召喚OL》分兩大陣營:141部隊和暗影部隊,游戲暫時開放四種對戰(zhàn)模式,分別是人機模式(單機劇情)、劇情模式(可團(tuán)隊合作)、普通對戰(zhàn)模式和合作模式,玩家可通過個人喜好選擇不同的模式進(jìn)行游戲。
劇情模式包含《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的經(jīng)典關(guān)卡,是為了讓不了解《使命召喚》的玩家接觸劇情,訓(xùn)練任務(wù)貼近《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,后面的劇情也來自《使命召喚4》和《使命召喚6》。
在對戰(zhàn)中玩家可以呼叫隱形轟炸機、導(dǎo)彈、戰(zhàn)斗機、攻擊直升機等各種協(xié)助工具參入戰(zhàn)斗,并將設(shè)有連殺額外獎勵,連3人獎勵遙控炸彈車;連殺7人可呼叫鷂式戰(zhàn)斗機,連殺15人可呼叫AC130空中炮艇。
道具收費模式
在玩家關(guān)注的游戲收費模式方面,官方已確認(rèn)采用道具收費模式,道具使用有時間限制,玩家可通過道具定制槍械和服裝(人物外形),槍械改裝可以提升殺傷力和各種功能,例如:4倍的瞄準(zhǔn)鏡、熱追蹤等。另外,玩家角色可穿8件防具(帽子、上衣等部位),以提高護(hù)甲值。
歷代知名NPC也會出現(xiàn)在游戲中,穿插劇情或提供幫助,比如:Soap和Ghost等人。
專屬超級戰(zhàn)士
除此之外,《使命召喚OL》還設(shè)有技能系統(tǒng)、軍銜系統(tǒng),技能系統(tǒng)主要分兩大類,分別是單人技能,主要針對人物角色對槍械的使用,如快速裝彈、倒地射擊;團(tuán)隊技能,主要針對團(tuán)隊作戰(zhàn)中使用的技能,如派遣無人偵察機。而軍銜系統(tǒng)將直接影響可購買的工具(槍械改裝道具等)和技能學(xué)習(xí),龐大的技能樹構(gòu)造將使每一位玩家變得獨一無二。
游戲評測 編輯本段
作為整個系列的開山作品,《使命召喚》采用了強化過的《重返德軍總部》引擎,可以說是跨時代的畫面進(jìn)步,達(dá)到了驚人的效果。在游戲中,引擎完美的表現(xiàn)出大批士兵玩家搭船渡河、領(lǐng)取彈藥進(jìn)攻紅場的畫面。破損的城市、人物動作等視覺效果上更是可圈可點,當(dāng)玩家遭到炮轟或者炸彈引爆時,玩家的角色甚至瞬間失去意識,視線模糊。各種良好的表現(xiàn)與出色的射擊手感,顛覆了玩家對傳統(tǒng)第一人稱二戰(zhàn)游戲的傳統(tǒng)觀念。(IGN評測)
游戲事件 編輯本段
2022年12月4日,動視暴雪遭到一次網(wǎng)絡(luò)釣魚攻擊,一個名為vx-underground的惡意軟件和網(wǎng)絡(luò)安全專家集體獲得了被盜數(shù)據(jù)的截圖,其中包括《使命召喚》的內(nèi)容計劃表。
最新動態(tài) 編輯本段
微軟總裁Brad Smith表示,該公司與云游戲公司Boosteroid達(dá)成《使命召喚》(Call of Duty)游戲授權(quán)協(xié)議。
2023年8月8日,使命召喚系列新作《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》已正式公布,定于11月10日正式推出,官方同時放出首支預(yù)告片。
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