上海沐瞳科技有限公司
上海沐瞳科技有限公司成立于2014年,由徐振華和袁菁聯合創建。公司立足于全球化游戲研發與發行。公司總部位于上海,在印尼、新加坡、中國香港等地設有分支機構。目前公司共有員工750人(包括海外員工50多人)。
沐瞳科技植根上海,服務全球,創業之初就堅定地把中華文化元素融合到游戲作品中。沐瞳通過領先的研運優勢打造全球發行體系。2020年,沐瞳科技榮獲“”2019-2020年度國家文化出口重點企業。
公司規模
上海沐瞳科技有限公司于2014年1月26日在黃浦區市場監督管理局登記成立。法定代表人徐振華,公司經營范圍包括從事貨物及技術進出口業務,計算機技術、電子技術等。
核心團隊
徐振華
2014年創辦上海沐瞳科技有限公司,出任CEO。
2015年,團隊創造性地研發出了一款集卡牌、塔防、策略于一體的手機游戲MagicRush:Heroes。
2016年,組建了移動MOBA項目組,開發了MobileLegends:BangBang(簡稱MLBB)。
2020年1月,和創始人袁菁帶領沐瞳科技通過境外子公司積極采購國內醫院急需的大量醫療物資(口罩、防護服等),通過上海市慈善基金會分批向湖北省孝感、黃岡、武漢及上海多家醫院捐贈醫療物資。
袁菁
袁菁-沐瞳科技聯合創始人、聯席CEO
2006年,袁先生加盟realnetworks,任高級產品經理,負責多款游戲的外包開發工作。
2007年加盟騰訊公司,現任產品總監/主策劃,負責《QQ幻想》、《QQ自由幻想》的游戲設計與運營工作。
成功將《QQ幻想》這款時長收費游戲改造成為《QQ自由幻想》這款免費游戲。
2014年袁菁作為聯合創始人創立上海沐瞳科技有限公司。
2015年MagicRush:Heroes全球上線。2016年MobileLegends:BangBang全球上線(中國大陸除外)。
2020年1月,和創始人徐振華帶領沐瞳科技通過境外子公司積極采購國內醫院急需的大量醫療物資(口罩、防護服等),通過上海市慈善基金會分批向湖北省孝感、黃岡、武漢及上海多家醫院捐贈醫療物資。
發展歷程
2014年,上海沐瞳科技正式成立。
2015年4月,《MagicRush》全球上線(中國大陸除外)
2016年11月,《MobileLegends:BangBang》全球上線(中國大陸除外),榮膺GooglePlay2016年度最佳游戲,并獲得多平臺首頁全球推薦。
2017年,《MobileLegends:BangBang》成為全球(中國大陸除外)最受歡迎的MOBA類型手機游戲之一。
2017年5月,沐瞳在印尼舉辦了第一場線下電競比賽。
2018年,榮獲游戲葡萄“年度優秀出海企業”。
2018年12月,沐瞳科技在新加坡、馬來西亞、印尼和菲律賓推出《MobileLegends:BangBang》職業聯賽(簡稱MPL)。
2018年《MobileLegends:BangBang》官方賽事已經已經成為東南亞觀眾最多,規模最大的電競賽事。賽事累計觀看人數超過2億次,覆蓋人數達到3000萬以上。
2019年2月,印尼MPL成為了東南亞第一個聯盟制比賽。
2019年2月,緬甸職業聯賽MPL啟動。
2019年11月,第一屆《MobileLengends:BangBang》全球冠軍賽在吉隆坡舉行,14個國家的16支戰隊參加。
2019年11月,鏖戰七局過后,隨著RRQ戰隊基地水晶的碎裂,MLBB首屆全球冠軍賽(簡稱M1)的主辦方上海沐瞳科技,為最終的冠軍——來自印尼的Evos戰隊,在吉隆坡下了一場“金色的雨”
2019年12月《MobileLegends:BangBang》成為東南亞運動會電競獎牌項目。
2019年東南亞運動會定于當年11月30日至12月10日在菲律賓舉行,馬尼拉、蘇比克、新克拉克等城市都將承接比賽。
2020年10月,《MobileLegends:BangBang》累計下載量突破10億,月活躍峰值用戶突破1億。
2020年1月,第二屆MobileLegends:BangBang全球冠軍賽(簡稱M2)在新加坡成功舉辦。
2021年3月22日,游戲公司沐瞳科技CEO袁菁發布全員信宣布,沐瞳科技已與字節跳動達成戰略收購協議。收購完成后,沐瞳科技將加入字節跳動,并保持獨立運營,袁菁也將繼續作為CEO留任。5月,上海沐瞳科技有限公司發生多項工商變更,北京創新壹舟投資中心(有限合伙)等退出股東行列,新增股東北京朝夕光年信息技術有限公司,同時徐振華退出法定代表人,由袁菁接任。
公司業務
旗下游戲
MagicRush
上線時間2015年
游戲類型塔防+角色扮演+策略
GooglePlay2015年度最佳策略游戲
GooglePlay2016年度最佳策略游戲
MobileLegends:BangBang
上線時間2016年
游戲類型多人在線戰術競技
榮譽成績
GooglePlay2016年度最佳競技游戲
東南亞運動會電競賽事獎牌項目
MobileLegends:Adventure
上線時間2019年
游戲類型策略卡牌
榮譽成績
GooglePlay2019年度最佳游戲
社會事件
2017年,《英雄聯盟》開發商拳頭公司于美國加州中部法院狀告上海沐瞳科技,控訴沐瞳科技兩款手游《無盡對決》與《魔法英雄》內容抄襲拳頭旗下的熱門游戲《英雄聯盟》,但最終這場官司在美國不了了之。
2022年10月消息,沐瞳科技起訴騰訊商業詆毀糾紛一案終審宣判。上海知識產權法院認定,騰訊構成商業詆毀,責令其賠償原告沐瞳科技經濟損失及合理費用等共計22萬元,并以書面形式就涉案商業詆毀行為對相關方進行澄清。
獲獎情況
2019-2020年度國家文化出口重點企業
2020年BrandZ中國全球化品牌TOP50
2020年游戲金獅獎“最具成長性企業”
2020年人民網游戲企業社會責任“文化貢獻獎”和“科技貢獻獎”
2019年獲得AppAnnie中國游戲出海廠商收入榜TOP10的榮譽
2019年沐瞳科技自主研發的手機游戲《MobileLegends:BangBang》獲得國際奧委會認可,成為東南亞運動會電競賽事獎牌項目。游戲全球累計下載超過10億次。
2018年游戲葡萄“年度優秀出海企業”
2019年游戲葡萄“年度優秀出海企業”
2020年游戲葡萄“年度優秀出海企業”
2021年AppAnnieLevelUp中國廠商出海30強。
游戲出海
2014年,擁有多年游戲從業經驗的袁菁和徐振華一起離開騰訊,開始創業。創業的路當然并不那么好走,考慮到國內游戲市場競爭已經很激烈,初始團隊只有20個人的沐瞳科技選擇了“出海”,開發他們的第一款游戲。
2015年,沐瞳科技研發出了他們的第一款游戲,叫做《MagicRush:Heroes》,GooglePlay和Applestore都在全球進行了推薦。
2016年9月推出了第二款游戲,這款名叫《MobileLegends:BangBang》,屬于近幾年最火熱的MOBA(多人在線戰術競技)類型游戲。那個時候,MOBA類型的游戲已經在國內非常受歡迎了,沐瞳科技就是看中了娛樂的全球共通性,也想把MOBA類型推送給全球的其他玩家。
2018年7月的MSC電競決賽,印尼總統Jokowi指派印尼電信部長Rudiantara出席并發表講話。
2018年12月,沐瞳科技是最早把印尼作為核心地區的開發商。參加了在印尼巴厘島舉行的首屆世界創意經濟大會。
2018年,上海沐瞳科技有限公司應印尼政府邀請,參加了在印尼巴厘島舉行的首屆世界創意經濟大會,公司聯合創始人袁菁與來自30個國家政府、企業、智庫以及一些國際組織等約1400名代表,作為本屆大會的特邀嘉賓,上海沐瞳聯合創始人袁菁在會上以“游戲產業的未來-創業公司如何取得突破”為主題進行了演講。
2019年,沐瞳科技繼續發力海外,推出旗下明星游戲產品MLBB的IP衍生作品《MobileLegends:Adventure》(簡稱MLA),獲評GooglePlay2019年度最佳游戲。據SensorTower數據顯示,從目前MLA的市場表現來看,該作不僅承接了MLBB在東南亞的用戶基礎,其Q版畫風和放置類玩法或有望進一步打開歐美市場。
電競出海
電競賽事和游戲運營是相輔相成的關系,電競賽事可以刺激游戲熱度、延長游戲生命周期。《MobileLegends:BangBang》推出尚不足一年,沐瞳科技就決定將這款游戲電競化,不僅組建頂級職業聯賽,同時支持第三方業余賽事、校園賽、城市賽等。
沐瞳科技第一次舉辦電競賽事是2017年7月,地點是印尼首都、第一大城市雅加達。這場比賽原來在商場外的露天場地舉行,但因網絡問題比賽不斷暫停、延遲,直到晚上12點商場關門,仍然有接近2000名觀眾守著觀看比賽,為選手的每一次精彩表現歡呼喝彩,這甚至招來了附近住戶的擾民投訴。
2018年11月28日,東南亞運動會組委會宣布,電子競技成為這一賽事2019年的正式比賽項目之一,共將決出6枚金牌,MLBB作為首款比賽項目入選。
整個東南亞地區最有影響力的電競賽事MPL的決賽在印尼泗水舉行,最終,RRQ戰隊在8支參加決賽的隊伍之中脫穎而出,贏得冠軍。與我們印象中電競賽事略有不同的是,本次MPL除了在Facebook等網絡平臺直播觸達超過200萬人次之外,印尼最大的國家新聞電視臺KompasTV也在周日的黃金時段對最好決賽進行了直播。與此同時,受印尼總統Jokowi的委派,印尼信息與通信部長Rudiantara先生也專程出席,支持電競產業在印尼的發展。
沐瞳科技還花費上百萬美金針對MLBB游戲推出了一個東南亞杯賽,在印度首都雅加達舉辦。這是首次有公司在雅加達做大型洲際電競比賽,非常吸引眼球,甚至全民參與其中。印尼的議會主席Zulkifi先生和信息與通信部長Rudiantara先生還專門兩次出席比賽,支持《MobileLegends:BangBang》在印尼的發展。
沐瞳科技出品的《MobileLegends:BangBang》全球累計注冊用戶數量超過2億人,月活躍玩家超過5000萬人,特別是在東南亞,已經成了名副其實的國民游戲,是當今中國游戲出海最成功的案例之一。更為難能可貴的是,上海沐瞳在游戲出海的同時,親身踐行了“一帶一路”倡議,扛起了在世界范圍內推動中國傳統文化影響力的使命。在獲得商業層面成功的同時,中國的游戲公司在出海中,更需要的是一份承擔起文化傳播的責任感,愿中國的游戲出海和傳統文化輸出中,將來還會有更多的“上海沐瞳”和“《MobileLengends:BangBang》”的出現。
新冠疫情暴發以來的東南亞首場大型線下電競賽事——第二屆MLBB全球冠軍賽(簡稱M2)將于2021年1月在新加坡香格里拉大酒店舉行。參賽者將進行為期一周的閉門電競比賽,爭奪總額高達30萬美元的獎金和獎品。M2由上海沐瞳科技主辦、新加坡電子競技和線上游戲協會(SCOGA)協辦,并獲得新加坡旅游局大力支持。
2021年1月24日,由上海沐瞳科技主辦、新加坡電子競技和線上協會(SCOGA)協辦的第二屆MobileLegends:BangBang全球冠軍賽(MobileLegends:BangBangWorldChampionship,簡稱M2)在新加坡順利收官。
公益行動
2020年1月,在兩位創始人徐振華和袁菁的帶領下,沐瞳科技通過境外子公司積極采購國內醫院急需的大量醫療物資(口罩、防護服等),通過上海市慈善基金會分批向湖北省孝感、黃岡、武漢及上海多家醫院捐贈醫療物資。
2020年5月,沐瞳科技還與馬來西亞合作伙伴舉辦慈善表演賽,并將募集的5萬馬幣用于捐助馬來政府用于抗擊疫情。
2020年5月,沐瞳科技支持亞洲電競協會主辦的亞洲抗疫慈善比賽。
2020年12月,沐瞳科技在新加坡舉辦“圣誕慈善表演賽”,募集的善款將捐給新加坡慈善機構ClubRainbow,用于改善患有慢性疾病的兒童的家庭生活狀況。
企業使命
為全世界更多的用戶服務,帶給他們需要的游戲快樂。
1.我們不做玩家區分,不因經濟水平而區分;
2.我們努力根據需求,提供玩家所需的游戲體驗,讓他們獲得同等的游戲快樂;
3.我們希望不同的文化和發展狀況,都可以獲得相同的游戲快樂,甚至可以同臺競技。
企業價值觀
木桶:團隊建設、共同成長;
正直:勇于承擔、簡單溝通、為人誠實;
進取:不畏困難、砥礪前行;
協同:目標認同、信任合作;
務實:踏實堅定、適度開發;