上海沐瞳科技有限公司
上海沐瞳科技有限公司成立于2014年,由徐振華和袁菁聯(lián)合創(chuàng)建。公司立足于全球化游戲研發(fā)與發(fā)行。公司總部位于上海,在印尼、新加坡、中國(guó)香港等地設(shè)有分支機(jī)構(gòu)。目前公司共有員工750人(包括海外員工50多人)。
沐瞳科技植根上海,服務(wù)全球,創(chuàng)業(yè)之初就堅(jiān)定地把中華文化元素融合到游戲作品中。沐瞳通過(guò)領(lǐng)先的研運(yùn)優(yōu)勢(shì)打造全球發(fā)行體系。2020年,沐瞳科技榮獲“”2019-2020年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)。
公司規(guī)模
上海沐瞳科技有限公司于2014年1月26日在黃浦區(qū)市場(chǎng)監(jiān)督管理局登記成立。法定代表人徐振華,公司經(jīng)營(yíng)范圍包括從事貨物及技術(shù)進(jìn)出口業(yè)務(wù),計(jì)算機(jī)技術(shù)、電子技術(shù)等。
核心團(tuán)隊(duì)
徐振華
2014年創(chuàng)辦上海沐瞳科技有限公司,出任CEO。
2015年,團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造性地研發(fā)出了一款集卡牌、塔防、策略于一體的手機(jī)游戲MagicRush:Heroes。
2016年,組建了移動(dòng)MOBA項(xiàng)目組,開(kāi)發(fā)了MobileLegends:BangBang(簡(jiǎn)稱MLBB)。
2020年1月,和創(chuàng)始人袁菁帶領(lǐng)沐瞳科技通過(guò)境外子公司積極采購(gòu)國(guó)內(nèi)醫(yī)院急需的大量醫(yī)療物資(口罩、防護(hù)服等),通過(guò)上海市慈善基金會(huì)分批向湖北省孝感、黃岡、武漢及上海多家醫(yī)院捐贈(zèng)醫(yī)療物資。
袁菁
袁菁-沐瞳科技聯(lián)合創(chuàng)始人、聯(lián)席CEO
2002年,袁先生加盟盛大網(wǎng)絡(luò),曾參與了《傳奇》、《瘋狂坦克》、《破碎銀河系》以及《泡泡堂》等多款項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)工作,并擔(dān)任《夢(mèng)幻國(guó)度》產(chǎn)品經(jīng)理。
2006年,袁先生加盟realnetworks,任高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理,負(fù)責(zé)多款游戲的外包開(kāi)發(fā)工作。
2007年加盟騰訊公司,現(xiàn)任產(chǎn)品總監(jiān)/主策劃,負(fù)責(zé)《QQ幻想》、《QQ自由幻想》的游戲設(shè)計(jì)與運(yùn)營(yíng)工作。
成功將《QQ幻想》這款時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)游戲改造成為《QQ自由幻想》這款免費(fèi)游戲。
2014年袁菁作為聯(lián)合創(chuàng)始人創(chuàng)立上海沐瞳科技有限公司。
2015年MagicRush:Heroes全球上線。2016年MobileLegends:BangBang全球上線(中國(guó)大陸除外)。
2020年1月,和創(chuàng)始人徐振華帶領(lǐng)沐瞳科技通過(guò)境外子公司積極采購(gòu)國(guó)內(nèi)醫(yī)院急需的大量醫(yī)療物資(口罩、防護(hù)服等),通過(guò)上海市慈善基金會(huì)分批向湖北省孝感、黃岡、武漢及上海多家醫(yī)院捐贈(zèng)醫(yī)療物資。
發(fā)展歷程
2014年,上海沐瞳科技正式成立。
2015年4月,《MagicRush》全球上線(中國(guó)大陸除外)
2016年11月,《MobileLegends:BangBang》全球上線(中國(guó)大陸除外),榮膺GooglePlay2016年度最佳游戲,并獲得多平臺(tái)首頁(yè)全球推薦。
2017年,《MobileLegends:BangBang》成為全球(中國(guó)大陸除外)最受歡迎的MOBA類型手機(jī)游戲之一。
2017年5月,沐瞳在印尼舉辦了第一場(chǎng)線下電競(jìng)比賽。
2018年7月,沐瞳科技在東南亞首次舉辦挑戰(zhàn)賽,共有七個(gè)國(guó)家,十支隊(duì)伍參與,覆蓋超兩千萬(wàn)玩家。
2018年,榮獲游戲葡萄“年度優(yōu)秀出海企業(yè)”。
2018年12月,沐瞳科技在新加坡、馬來(lái)西亞、印尼和菲律賓推出《MobileLegends:BangBang》職業(yè)聯(lián)賽(簡(jiǎn)稱MPL)。
2018年《MobileLegends:BangBang》官方賽事已經(jīng)已經(jīng)成為東南亞觀眾最多,規(guī)模最大的電競(jìng)賽事。賽事累計(jì)觀看人數(shù)超過(guò)2億次,覆蓋人數(shù)達(dá)到3000萬(wàn)以上。
2019年2月,印尼MPL成為了東南亞第一個(gè)聯(lián)盟制比賽。
2019年2月,緬甸職業(yè)聯(lián)賽MPL啟動(dòng)。
2019年11月,第一屆《MobileLengends:BangBang》全球冠軍賽在吉隆坡舉行,14個(gè)國(guó)家的16支戰(zhàn)隊(duì)參加。
2019年11月,鏖戰(zhàn)七局過(guò)后,隨著RRQ戰(zhàn)隊(duì)基地水晶的碎裂,MLBB首屆全球冠軍賽(簡(jiǎn)稱M1)的主辦方上海沐瞳科技,為最終的冠軍——來(lái)自印尼的Evos戰(zhàn)隊(duì),在吉隆坡下了一場(chǎng)“金色的雨”
2019年12月《MobileLegends:BangBang》成為東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)電競(jìng)獎(jiǎng)牌項(xiàng)目。
2019年?yáng)|南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)定于當(dāng)年11月30日至12月10日在菲律賓舉行,馬尼拉、蘇比克、新克拉克等城市都將承接比賽。
2020年10月,《MobileLegends:BangBang》累計(jì)下載量突破10億,月活躍峰值用戶突破1億。
2020年1月,第二屆MobileLegends:BangBang全球冠軍賽(簡(jiǎn)稱M2)在新加坡成功舉辦。
2021年3月22日,游戲公司沐瞳科技CEO袁菁發(fā)布全員信宣布,沐瞳科技已與字節(jié)跳動(dòng)達(dá)成戰(zhàn)略收購(gòu)協(xié)議。收購(gòu)?fù)瓿珊螅逋萍紝⒓尤胱止?jié)跳動(dòng),并保持獨(dú)立運(yùn)營(yíng),袁菁也將繼續(xù)作為CEO留任。5月,上海沐瞳科技有限公司發(fā)生多項(xiàng)工商變更,北京創(chuàng)新壹舟投資中心(有限合伙)等退出股東行列,新增股東北京朝夕光年信息技術(shù)有限公司,同時(shí)徐振華退出法定代表人,由袁菁接任。
公司業(yè)務(wù)
旗下游戲
MagicRush
上線時(shí)間2015年
游戲類型塔防+角色扮演+策略
GooglePlay2015年度最佳策略游戲
GooglePlay2016年度最佳策略游戲
MobileLegends:BangBang
上線時(shí)間2016年
游戲類型多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技
榮譽(yù)成績(jī)
GooglePlay2016年度最佳競(jìng)技游戲
東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)電競(jìng)賽事獎(jiǎng)牌項(xiàng)目
MobileLegends:Adventure
上線時(shí)間2019年
游戲類型策略卡牌
榮譽(yù)成績(jī)
GooglePlay2019年度最佳游戲
社會(huì)事件
2017年,《英雄聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)商拳頭公司于美國(guó)加州中部法院狀告上海沐瞳科技,控訴沐瞳科技兩款手游《無(wú)盡對(duì)決》與《魔法英雄》內(nèi)容抄襲拳頭旗下的熱門(mén)游戲《英雄聯(lián)盟》,但最終這場(chǎng)官司在美國(guó)不了了之。
2022年10月消息,沐瞳科技起訴騰訊商業(yè)詆毀糾紛一案終審宣判。上海知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院認(rèn)定,騰訊構(gòu)成商業(yè)詆毀,責(zé)令其賠償原告沐瞳科技經(jīng)濟(jì)損失及合理費(fèi)用等共計(jì)22萬(wàn)元,并以書(shū)面形式就涉案商業(yè)詆毀行為對(duì)相關(guān)方進(jìn)行澄清。
獲獎(jiǎng)情況
2019-2020年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)
2020年BrandZ中國(guó)全球化品牌TOP50
2020年游戲金獅獎(jiǎng)“最具成長(zhǎng)性企業(yè)”
2020年人民網(wǎng)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任“文化貢獻(xiàn)獎(jiǎng)”和“科技貢獻(xiàn)獎(jiǎng)”
2019年獲得AppAnnie中國(guó)游戲出海廠商收入榜TOP10的榮譽(yù)
2019年沐瞳科技自主研發(fā)的手機(jī)游戲《MobileLegends:BangBang》獲得國(guó)際奧委會(huì)認(rèn)可,成為東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)電競(jìng)賽事獎(jiǎng)牌項(xiàng)目。游戲全球累計(jì)下載超過(guò)10億次。
2018年游戲葡萄“年度優(yōu)秀出海企業(yè)”
2019年游戲葡萄“年度優(yōu)秀出海企業(yè)”
2020年游戲葡萄“年度優(yōu)秀出海企業(yè)”
2021年AppAnnieLevelUp中國(guó)廠商出海30強(qiáng)。
游戲出海
2014年,擁有多年游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的袁菁和徐振華一起離開(kāi)騰訊,開(kāi)始創(chuàng)業(yè)。創(chuàng)業(yè)的路當(dāng)然并不那么好走,考慮到國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)很激烈,初始團(tuán)隊(duì)只有20個(gè)人的沐瞳科技選擇了“出海”,開(kāi)發(fā)他們的第一款游戲。
2015年,沐瞳科技研發(fā)出了他們的第一款游戲,叫做《MagicRush:Heroes》,GooglePlay和Applestore都在全球進(jìn)行了推薦。
2016年9月推出了第二款游戲,這款名叫《MobileLegends:BangBang》,屬于近幾年最火熱的MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技)類型游戲。那個(gè)時(shí)候,MOBA類型的游戲已經(jīng)在國(guó)內(nèi)非常受歡迎了,沐瞳科技就是看中了娛樂(lè)的全球共通性,也想把MOBA類型推送給全球的其他玩家。
2018年7月的MSC電競(jìng)決賽,印尼總統(tǒng)Jokowi指派印尼電信部長(zhǎng)Rudiantara出席并發(fā)表講話。
2018年12月,沐瞳科技是最早把印尼作為核心地區(qū)的開(kāi)發(fā)商。參加了在印尼巴厘島舉行的首屆世界創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)大會(huì)。
2018年,上海沐瞳科技有限公司應(yīng)印尼政府邀請(qǐng),參加了在印尼巴厘島舉行的首屆世界創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)大會(huì),公司聯(lián)合創(chuàng)始人袁菁與來(lái)自30個(gè)國(guó)家政府、企業(yè)、智庫(kù)以及一些國(guó)際組織等約1400名代表,作為本屆大會(huì)的特邀嘉賓,上海沐瞳聯(lián)合創(chuàng)始人袁菁在會(huì)上以“游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)-創(chuàng)業(yè)公司如何取得突破”為主題進(jìn)行了演講。
2019年,沐瞳科技繼續(xù)發(fā)力海外,推出旗下明星游戲產(chǎn)品MLBB的IP衍生作品《MobileLegends:Adventure》(簡(jiǎn)稱MLA),獲評(píng)GooglePlay2019年度最佳游戲。據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,從目前MLA的市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,該作不僅承接了MLBB在東南亞的用戶基礎(chǔ),其Q版畫(huà)風(fēng)和放置類玩法或有望進(jìn)一步打開(kāi)歐美市場(chǎng)。
電競(jìng)出海
電競(jìng)賽事和游戲運(yùn)營(yíng)是相輔相成的關(guān)系,電競(jìng)賽事可以刺激游戲熱度、延長(zhǎng)游戲生命周期。《MobileLegends:BangBang》推出尚不足一年,沐瞳科技就決定將這款游戲電競(jìng)化,不僅組建頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽,同時(shí)支持第三方業(yè)余賽事、校園賽、城市賽等。
沐瞳科技第一次舉辦電競(jìng)賽事是2017年7月,地點(diǎn)是印尼首都、第一大城市雅加達(dá)。這場(chǎng)比賽原來(lái)在商場(chǎng)外的露天場(chǎng)地舉行,但因網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題比賽不斷暫停、延遲,直到晚上12點(diǎn)商場(chǎng)關(guān)門(mén),仍然有接近2000名觀眾守著觀看比賽,為選手的每一次精彩表現(xiàn)歡呼喝彩,這甚至招來(lái)了附近住戶的擾民投訴。
2018年11月28日,東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)組委會(huì)宣布,電子競(jìng)技成為這一賽事2019年的正式比賽項(xiàng)目之一,共將決出6枚金牌,MLBB作為首款比賽項(xiàng)目入選。
整個(gè)東南亞地區(qū)最有影響力的電競(jìng)賽事MPL的決賽在印尼泗水舉行,最終,RRQ戰(zhàn)隊(duì)在8支參加決賽的隊(duì)伍之中脫穎而出,贏得冠軍。與我們印象中電競(jìng)賽事略有不同的是,本次MPL除了在Facebook等網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)直播觸達(dá)超過(guò)200萬(wàn)人次之外,印尼最大的國(guó)家新聞電視臺(tái)KompasTV也在周日的黃金時(shí)段對(duì)最好決賽進(jìn)行了直播。與此同時(shí),受印尼總統(tǒng)Jokowi的委派,印尼信息與通信部長(zhǎng)Rudiantara先生也專程出席,支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在印尼的發(fā)展。
沐瞳科技還花費(fèi)上百萬(wàn)美金針對(duì)MLBB游戲推出了一個(gè)東南亞杯賽,在印度首都雅加達(dá)舉辦。這是首次有公司在雅加達(dá)做大型洲際電競(jìng)比賽,非常吸引眼球,甚至全民參與其中。印尼的議會(huì)主席Zulkifi先生和信息與通信部長(zhǎng)Rudiantara先生還專門(mén)兩次出席比賽,支持《MobileLegends:BangBang》在印尼的發(fā)展。
沐瞳科技出品的《MobileLegends:BangBang》全球累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)量超過(guò)2億人,月活躍玩家超過(guò)5000萬(wàn)人,特別是在東南亞,已經(jīng)成了名副其實(shí)的國(guó)民游戲,是當(dāng)今中國(guó)游戲出海最成功的案例之一。更為難能可貴的是,上海沐瞳在游戲出海的同時(shí),親身踐行了“一帶一路”倡議,扛起了在世界范圍內(nèi)推動(dòng)中國(guó)傳統(tǒng)文化影響力的使命。在獲得商業(yè)層面成功的同時(shí),中國(guó)的游戲公司在出海中,更需要的是一份承擔(dān)起文化傳播的責(zé)任感,愿中國(guó)的游戲出海和傳統(tǒng)文化輸出中,將來(lái)還會(huì)有更多的“上海沐瞳”和“《MobileLengends:BangBang》”的出現(xiàn)。
新冠疫情暴發(fā)以來(lái)的東南亞首場(chǎng)大型線下電競(jìng)賽事——第二屆MLBB全球冠軍賽(簡(jiǎn)稱M2)將于2021年1月在新加坡香格里拉大酒店舉行。參賽者將進(jìn)行為期一周的閉門(mén)電競(jìng)比賽,爭(zhēng)奪總額高達(dá)30萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金和獎(jiǎng)品。M2由上海沐瞳科技主辦、新加坡電子競(jìng)技和線上游戲協(xié)會(huì)(SCOGA)協(xié)辦,并獲得新加坡旅游局大力支持。
2021年1月24日,由上海沐瞳科技主辦、新加坡電子競(jìng)技和線上協(xié)會(huì)(SCOGA)協(xié)辦的第二屆MobileLegends:BangBang全球冠軍賽(MobileLegends:BangBangWorldChampionship,簡(jiǎn)稱M2)在新加坡順利收官。
公益行動(dòng)
2020年1月,在兩位創(chuàng)始人徐振華和袁菁的帶領(lǐng)下,沐瞳科技通過(guò)境外子公司積極采購(gòu)國(guó)內(nèi)醫(yī)院急需的大量醫(yī)療物資(口罩、防護(hù)服等),通過(guò)上海市慈善基金會(huì)分批向湖北省孝感、黃岡、武漢及上海多家醫(yī)院捐贈(zèng)醫(yī)療物資。
2020年5月,沐瞳科技還與馬來(lái)西亞合作伙伴舉辦慈善表演賽,并將募集的5萬(wàn)馬幣用于捐助馬來(lái)政府用于抗擊疫情。
2020年5月,沐瞳科技支持亞洲電競(jìng)協(xié)會(huì)主辦的亞洲抗疫慈善比賽。
2020年12月,沐瞳科技在新加坡舉辦“圣誕慈善表演賽”,募集的善款將捐給新加坡慈善機(jī)構(gòu)ClubRainbow,用于改善患有慢性疾病的兒童的家庭生活狀況。
企業(yè)使命
為全世界更多的用戶服務(wù),帶給他們需要的游戲快樂(lè)。
1.我們不做玩家區(qū)分,不因經(jīng)濟(jì)水平而區(qū)分;
2.我們努力根據(jù)需求,提供玩家所需的游戲體驗(yàn),讓他們獲得同等的游戲快樂(lè);
3.我們希望不同的文化和發(fā)展?fàn)顩r,都可以獲得相同的游戲快樂(lè),甚至可以同臺(tái)競(jìng)技。
企業(yè)價(jià)值觀
木桶:團(tuán)隊(duì)建設(shè)、共同成長(zhǎng);
正直:勇于承擔(dān)、簡(jiǎn)單溝通、為人誠(chéng)實(shí);
進(jìn)取:不畏困難、砥礪前行;
協(xié)同:目標(biāo)認(rèn)同、信任合作;
務(wù)實(shí):踏實(shí)堅(jiān)定、適度開(kāi)發(fā);