摘要: 滑板(skateboard skateboarding)這是一項棋盤冒險運動。運動員將在滑板上保持平衡,表演各種技能,包括跳躍、翻轉和半空中旋轉等。運動員使用的滑板是基于一個扁平的窄板,底部有滾輪。滑板[閱讀全文:]
摘要: 乒乓球是一項世界流行的球類運動乒乓球起源于19世紀末的英國,由大學發展而來“桌上網球”游戲衍生而來。1890年,英國越野跑運動員吉布使用空心賽璐珞(一種合成塑料,無色透明)材質[閱讀全文:]
摘要: 電子競技是利用高科技的硬件和軟件設備作為運動器材、人與人之間的智力對抗運動。電子競技是以電子信息技術為基礎,使用相應的競賽器材和設備,在信息技術創造的虛擬環境中,按照統一的競賽規則,公開進行的、公平、公[閱讀全文:]
摘要: 柔術(ju-jitsu)也被稱之為柔道,是一種古老的日本武術,在日本是指廣義的徒手武術它也可以意味著中心精神是避免對手 的攻擊力,并將其轉化為克敵制勝的技術,這是古代勇士們發揚光大和創造的“柔術”&nb[閱讀全文:]
摘要: 相撲 (sumo)與摔跤類似,三三三五六是兩個人在泥地里摔跤的一種格斗術,一方通過擊倒或把對手推出泥地而獲勝。相撲起源于戰國時期,秦漢時期稱為焦健或角抵,南北朝至南宋稱為相撲。唐朝時,相撲傳入[閱讀全文:]
摘要: 極限運動是人們追求身心刺激,通過高水平的專項運動能力最大限度地發揮身心潛能,在高度專業化的運動環境中挑戰自我的一種新的高難度運動。極限運動包含兩個層面的內涵,一方面它必須在“極限”環境就是環境風險大,活[閱讀全文:]
摘要: 110米跨欄是屬于田徑中的一項徑賽項目,要求運動員在110米的跑道上跑跳跨越10個跨欄到達終點。110米跨欄比賽以團隊形式開始,最先沖過終點線的運動員獲勝。110米欄是男子和女子項目的事件,以及相應的婦[閱讀全文:]
摘要: 自然門是中國武術的一個流派,軟、硬、光 工作一爐,里面練氣功、外連拳法、練打結合。自然門講究的是工作而不是拳擊,講究的是工作自然成功。當你練到一定程度,你就完全沒有公式了,你就灑脫了。沒有運動[閱讀全文:]